开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
如何面对 2023 游戏行业真实、残酷的就业困境?
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
如何面对 2023 游戏行业真实、残酷的就业困境?
[复制链接]
1585
|
0
|
2023-4-22 22:51:45
|
显示全部楼层
|
阅读模式
跳槽、入行需谨慎。
整理 / 王丹
2023 年,版号发放逐步恢复常态化,各大公司也在积极发布招聘岗位。但就葡萄君了解到的情况来看,工作依然十分难找。
一方面,去年被裁掉的游戏人,导致市场上的人才供给增加,拉低了价格;另一方面,越来越差的流动性,也限制了因频繁跳槽、挖猎而引发的价格战。这对于求职者来说很残酷——工作依旧难找,而且不少岗位的薪酬水平都有所下降。
为了给大家提供实际帮助,不空谈趋势,葡萄君这次收集了不少从业者的真实案例与困惑,并与吉比特 & 雷霆游戏招聘负责人季新波、泽方咨询合伙人 Apple 一起直播连麦,对读者、观众提出的问题进行了解答。我们将大概内容分为三个部分:
第一,跳槽与转型,包含小厂跳槽、项目品类变更、岗位转型、涨薪晋升等问题;
第二,失业再出发,包含优化被裁、中年危机等问题;
第三,入行有多难,包含校招筛选、跨行转入、入行岗位选择等问题。
以下为直播内容摘录(直播回放全程视频位于文末):
01
跳槽与转型
季新波:
机会很小。这几个关键词:页游、小厂、配了两年表,放在市场上都不太具备竞争力。
现在市场上流动的人更多,所以游戏公司自然会有更高的要求,一般公司对于页游转手游的应聘者肯定会有所顾虑。
不过也要看你是纯配表,还是在业务上有一些更深刻的理解。比如说对数值背后一些设计的思考,以及在工作之外的一些积累等等。
至于该怎么跳,我个人建议还是先稳在当前的公司、把工作做好,同时进行一些学习积累、能力提升。毕竟目前市场上好的机会不多。
Apple:
页游是一个不利的标签。可以考虑先跳出来,不一定非得去大厂,但凡有机会都可以去尝试,比如去部分小公司参与目前主流的游戏品类。
另外,如果这个页游指的是 H5 类项目,其实还是有机会;但如果是指老式页游项目,那确实比较难。
季新波:
就涨薪来说,其实就是看工作表现。至于如何开口,要看领导的风格。可以直接问领导为什么自己的薪资没怎么涨,或者就是拿一个薪资更高的 offer 告诉领导,自己可能想要离职。
Apple:
确实要看领导的风格。如果和领导关系还不错,那可以比较委婉地告诉领导其他公司在挖自己,其实领导一般都会懂的。
葡萄君
:入职快两年这个节点会不会有点危险?如果没有那么优秀的话,会不会反而被公司找备胎?
Apple:
对,所以要跟猎头多多交流、关注市场行情价。如果薪资水平本来就高于市场价,那公司不加薪也正常;如果薪资水平低于市场价,公司不加薪导致人才流失,其实对于公司也是损失。一般来说,好的管理层也是会注意到这些市场信号的。
季新波:
厦门对 35+ 专家岗的定位跟其他城市没什么区别:能解决别人解决不了的问题。
厦门之前确实对比它的房价整体薪资偏低,但其实有很多不错的游戏公司都取得了好的成绩,整体薪酬也有不小的提升。至少就我身边的案例来看,GUI 这个岗位薪资超过 18k 的人还是有的。
另外,建议大家先把对于高技术、强内容、高成本的执念放一放。类似的项目,UI 在里面的价值未必更高。反而是像《一念逍遥》这种 2D 游戏,UI 能发挥更大的价值。
另外,高成本对于公司来说也就意味着高风险,如果公司在一个项目上投入成本过大,反而会容易导致公司经营不善、裁员。
关于厦门有没有大项目——是有的。比如我们之前投资的勇仕,他们之前做《碧蓝航线》,后来做了《深空之眼》,整体规模很大,品质也比较高。我们公司接下来可能也会有一个内容品质较高的项目在厦门。
Apple:
我觉得还是要先去提升。就拿 GUI 来说,其实市面上很缺懂交互的 GUI。即使年纪大一些,作为资深专家,还是可以持续保持竞争优势。但如果放弃学习,作为一个搬砖的 UI,确实没法跟年轻人竞争。
另外如果不打算继续提升的话,也可以往外包方向走。
Apple:
海外是大热门,英文肯定是必需的。如果只是基础的英文沟通水平,建议可以找一些刚开始涉足欧美或其他海外市场的中型公司,他们对英文的要求没有那么高。
葡萄君
:在版号发放恢复常态化之后,游戏公司还会在海外保持以前投入的资源量吗?岗位需求是否会变少?
季新波:
我们公司目前还是坚定要做好海外市场的。今年上半年,吉比特在海外市场岗位招聘上也花了不少时间和精力,但要招到符合条件的还是很难。不过如果求职者之前只有纯国内经验,然后转投海外岗位的话,我们暂时是不会看的。
另外英文是相对容易习得的沟通技能,很难成为从业者的核心竞争力。相较于英文沟通能力,反而是对当地文化、当地用户的深度理解,更可能成为竞争优势。
葡萄君
:现在小语种的市场需求如何?
季新波:
从整个市场来看,需求最大的可能还是英语,其次是日语,然后是韩语。此外还有一些细分市场,比如说阿拉伯语等等。
Apple:
首先如果内部有机会,这位同学其实可以转去新项目。如果内部没有这样的机会,一定不要在年轻的时候贪图安逸,还是要保持自己的竞争力。
这个岗位基本上有两个方向:要么是往游戏运营方向去发展,比如说去研究用户心理,提升用户的付费率;另外一个就是往研发方向去做,努力积累一些从 0 到 1 的项目经历。
季新波:
我们之前也招过一些做传奇的同学,因为传奇有它非常核心的优势,比如数值、商业化等。所以这个问题,要看这位同学在传奇的核心优势上有没有做深。
如果做深了,很多东西是相通的。但如果只是停留在一些偏浅层的东西,会比较难。
Apple:
如果学历背景各方面条件较优,且在数值或相应能力上有一些加分项,还是建议跳出来。因为传奇虽然赚钱,但这条赛道太窄,如果后续没有做到很核心的岗位,基本就失去了上升机会,甚至只能做传奇了。
季新
波:
我们公司也在用 AI,比如原画会拿 AI 做一些尝试,基本上还是在训练模型的阶段。
第一,AI 对走量、铺量的外包岗位的影响更大,对于强调风格、审美的美术岗位影响倒还好;第二,AI 也会推动新的岗位出现,比如 AI 训练师。
Apple:
做了 7 年原画这位同学,如果公司还是继续让你做资深原画的话,建议换个平台,可以尝试去一些小公司,做个原画组长,寻找晋升空间。
季新波:
目前 U3D 市场占有率最高。但在一些追求画面表现的项目中,UE4 占较大比例。
Apple:
目前主流当然还是 U3D。毕竟 UE4 更贵,用的公司没有那么多。但 UE4 的通用性更强,除了游戏行业,3D 家装、VR 等行业也用得上 UE4。
观众
:
我是一名负责重度动作游戏研发的 PM。现在有一个棋牌类休闲游戏的 Offer,工资更高,是否建议去转?
Apple:
棋牌品类本身收益是不错的。但要想清楚,接下这个 offer 是为了赚快钱,还是真的想切进棋牌赛道?
如果只是想赚个快钱,其实不太建议,这对职业生涯是有影响的。如果想切进棋牌赛道,那棋牌大厂的收益确实不错。另外这个品类不太看年纪,年纪大的人也可以转进去。
观众
:两年 SLG 营销策划,想去做二次元项目。机会大吗?
Apple:
如果对二次元这个品类研究得足够透彻,其实可以尝试。因为对于营销策划这个岗位,公司更看重个人的品牌营销策划能力。
季新波:
目前大部分 SLG 还是重买量、轻营销。二次元可能刚好反过来,主要还是做内容。
另外,两个品类在用户群体上有差别。SLG 真正的核心用户是有一定经济能力的中年男性,二次元用户相对更年轻。单从项目上来说,我觉得 SLG 的营销普遍还是会相对弱一点,但也有例外,比如三战或者率土,这些项目的营销还是做得比较好的。具体机会大小还是看个人实际积累情况。
观众
:
30 岁,零基础,写过网文,想做二次元项目的文案策划,应该如何规划?
季新波:
文案策划在游戏行业里大概有两种方向。一种是偏向于内容创造,如果网文成绩一般,那说明这方面的能力可能相对不突出;第二种是为游戏创作,比如说怎么让世界观在游戏里落地,这种更考验游戏阅历和工程落地能力。
Apple:
比如说做二次元的文案,就需要多看一些番剧,广泛涉猎相关作品,慢慢沉淀下来。在这块能做得好的人其实并不多。
观众
:开放世界的关卡策划现在需求怎么样,跳槽好跳吗?
Apple:
关卡策划的需求比较多。但开放世界的话,2021 年还算热门,现在的话要看具体做什么样的开放世界。如果是用 UE4 做的体量很大的开放世界,可能一般公司是没有的;如果是偏社交,或者模拟经营,往元宇宙方向去做的开放世界,市场上需求还是挺多的。
观众
:游戏 GS 岗位前景如何?
季新波:
不建议做。就我接触到的 GS 同学来看,很多人的工作内容都偏执行,他们很难理解 GS 的本质。而且我甚至觉得 GS 的部分工作内容可以由 AI 替代。
02
失业再出发
Apple:
一定要在简历标出来被裁 4 次的原因,并且要说明是因客观原因被裁,比如部门调整、项目优化、项目变动等等,不然可能连面试机会都没有。另外建议不要只考虑大厂。
葡萄君
:一般投了中大厂之后,多久没反馈就应该考虑放弃?
季新波:
如果是招聘软件的话,又显示已读不回,我觉得两三天就可以放弃了。大厂现在的岗位数量有限,市场上的求职简历相对更多。
Apple:
3D 角色、3D 模型岗位缺人,但缺的是 PBR 比较厉害的,以及强风格的,比如说二次元、欧美写实、欧美卡通等等。如果做的是一些边缘风格,或者次世代功底不够强,可能会比较难——虽然在网易做过,但现在市场要求很高,外面找工作的人也不少。
Apple:
没有在大厂待过,一直在中小厂。如果没有爆款项目经历的话,这个年纪可能要考虑退休了。
季新波:
如果没办法退休,那确实很难应对。
47 岁的策划,有几个求职劣势:第一个是家庭的牵绊;第二个是身体的变化,再来就是可能性和潜力从概率上来说会更小。
我的看法是,第一,要降低预期,要认识到目前自己这个条件在招聘市场上确实不具备竞争力;第二,可以考虑去其他行业发挥自己的优势。
Apple:
如果到了 32 岁,在项目、从 0 到 1、平台等方面都没有任何亮点,那基本就可以考虑转型了。
季新波:
其实游戏行业也有很多年龄超过 35 岁的知名专家,这个行业并不是靠体力搬砖的行业,年龄大就不能做。但企业确实会考虑,不同年龄段的求职者有没有对应的核心竞争力。
葡萄君
:有观众问,各位老师的同事们有没有 40 岁以上的?
季新波:
我们公司现在差不多 1300 人,40 岁以上的有,但确实占比不高。
葡萄君
:既然 40 岁以上的人比较少,他们都去哪里了?是转行了吗?
季新波:
公司里其实有不少年纪大的人,只不过可能很多还没到 40 岁而已。而且留在游戏行业的大龄从业者,一般都有自己的能力长板,不是那么容易被替代的。
另外国内游戏行业本来就比较年轻,大规模的发展也就是这十多年的事情,所以本来 40 岁以上的人也会比较少。
观众
:美术这种技术类岗位,在能力较强的情况下,会被年龄影响跳槽吗?
Apple:
美术主要还是看能力,不少美术总监年纪都挺大的,而且他们除了参与项目,还可以做培训班。这个对于画师本人是有品牌加持的,比如说某位画师他有自己的课程,在圈内有影响力。
观众
:HR 和猎头是不是越老越吃香,没有中年危机?
季新波:
并没有。我反而见过一些年龄比较大,但在思维、认知等方面失去竞争优势的人。我们团队,包括部门负责人,也都在思考 HR 怎么才能贡献更大的价值。
Apple:
猎头行业也是一样,如果不去学习、沉淀、积累,依然还是会有中年危机。
葡萄君
:这种情况,在简历中应该如实说自己之前在外包公司,还是可以写自己在字节跳动,在面试时再说明自己做的是外包?
Apple:
简历写字节然后括号外包,这样好一些。
季新波:
我觉得要看情况。如果现在连面试机会都没有,实在没办法,那可以试试到面试环节再说明,至少能争取一个沟通交流的机会。如果现在能收到面试邀约,那我觉得在简历里面写清楚更好。
葡萄君
:所以外包真的在鄙视链底端吗?
Apple:
主要看参与项目的体量,如果是大厂知名的游戏项目,很多公司也不会介意。但如果是一般的项目,甚至都被砍了,大家肯定还是会介意的。
Apple:
可以提炼一下在这段经历中的收获。社区运营目前是热门,各大游戏公司都在做,应该不会太难。
季新波:
在简历和面试中,第一要把工作经历说清楚,第二是把思考说清楚,第三是把要做什么说清楚。说白了就是要体现深度思考的能力,以及整个人向上的心态。另外,要避免透露出眼高手低的态度。
03
入行有多难
季新波:
我们公司筛选策划,首先会看候选人到底是玩家视角还是设计者视角,这就已经筛掉 80-90% 的同学了——而且有些同学觉得自己具备设计者视角,但实际上并没有。
然后再看游戏经历的广度和深度,其他的就偏向于综合素质。对大厂来说,学历、学校这种硬性标准还是有的,这个也是为了保证筛选简历的效率。
关于第二个是否建议入行的问题,游戏行业现阶段确实竞争比较激烈。我也问了一些校招平台,大部分互联网高科技公司的校招也都有收缩。所以还是要看能不能接受比较卷的竞争环境。
季新波:
不管是国内本科还是海外研究生,吉比特大概率都会给笔试机会。我们主要还是通过笔试和面试来筛选,其中笔试的难度会比较高。
葡萄君
:现在海外的情况怎么样?
Apple:
目前我们发现有经验的从业者中,有部分人是想去海外发展的。一些没有经验的海外留学生,是想回国内发展的,想进大厂或者其他知名的游戏公司实习。基本就是资深的想出去,入行的想进来,大概是这么一个状况。
季新波:
运营最核心的价值是和用户建立连接的能力,要了解用户的需求到底是什么,能提供给用户什么。往具体说,要看数据分析能力、做内容的能力、调研能力等等。
至于进入 EA、育碧这样的外企是不是好选择,这个看具体想要什么。育碧的工作节奏相对来说慢一点、轻松一些。不过我个人理解,如果是入行手游的话,外企未必是好的选择。
季新波:
在日常工作中,大家肯定都会面对重复性的任务。但我们公司的运营不会只做这种工作,如果只配表的话,大概率会被优化。
至于会不会被 AI 淘汰——我觉得一定会。但运营和策划的岗位可能不会因为 AI 减少,只是其中偏机械性的工作岗位会减少。
观众
:目前中大厂对 unity 游戏开发的要求是什么?准备什么样的 demo 比较有优势?
Apple:
基本上还是主流游戏品类优先,比如 MMO、卡牌、SLG,休闲竞技也可以试试。中大厂一般不太会去做特别轻度的小游戏。
季新波
:
如果是校招生想投策划岗的话,我觉得重点是把 demo 玩法做出差异化。如果是想投技术岗,那在 demo 中要做一些对技术来说有难度、有挑战的模块。做 demo 不用求全,而是要体现你钻研较深的东西。
观众
:今年应届生刚入行。在小公司选择待上线项目的时候,如何判断这个项目的发展前景?
Apple:
小公司的项目要看类型。如果做的是 H5,对于公司来说是赚钱的,但对于个人发展来说可能不算特别好;如果做的是主流品类,比如卡牌,那就算这个项目不算成功,对个人职业生涯来说至少还算加分项。
季新波:
要看这个小公司之前是否做过该品类。很多小公司是在某个品类上有积累,然后继续迭代去做,这种项目最终能做成的可能性会高一点。
另外,也建议多问问以往公司项目的投入、人力、周期这些数据,了解的信息越多,你的判断就越全面。
直播回放全程视频:
游戏葡萄招聘内容编辑,
上一篇:
可以代理免费游戏吗,代理加盟是靠谱的吗?
下一篇:
你是否也有一个又菜又爱玩的对象?英雄池很浅,只会用那几个英雄
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
从薪开始
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05