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《混血奴隶》:完成度尚可的前传故事
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《混血奴隶》:完成度尚可的前传故事
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2023-4-22 10:29:00
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原标题:《混血奴隶》:完成度尚可的前传故事
目前来看本作只是一篇完成度尚可的“前传故事”,相比起剧情来说,我个人更希望说一说这一作代表的新兴RPG制作思路。
自从HRPG经过RPGMAKER发扬光大以后,日式不行的RPG井喷式增长,过分多的产能带来了内卷的市场,能在这浩浩荡荡的游戏大军里留下名字,被国内玩家所熟知的,要么在涩涩方面有着独树一帜的质量,要么有着令人眼前一亮的创新与玩法,要么就是疯狂堆料,整一个开放世界HRPG。这样的游戏长期霸占了DL的游戏榜以及神乐游戏这样的本地化游戏名单,似乎现在的游戏除了卷玩法、卷立绘之外,就没有别的选择了……
事实上,还有一种方法,那就是在业界中有着无数失败案例的,“传统JRPG”的路子,以超长的流程与走心的剧情为核心,以最传统的方法开发JRPG游戏的魅力。
而现实是残酷的,目前来看,走这条路子且成功的例子寥寥无几,想要依照这条道路前进,需要超高的制作时间以及心思。这条道路非常艰辛,基本只有少数几人能成功。
而混血奴隶这部作品,则是我目前看来比较可惜的一部作品,不得不承认它的一些系统做的确实挺有想法,设定也确实做得很有持续开发的潜力,但我个人的想法来看,目前本作做的努力还是被“R-18”的这个标签给束缚住了,像是很明显的福利情节和桥段以及直接和器官连通的设定,都让人感到可惜——受制于这些限制,游戏的不少剧情和展开都必然要与这样的设定有联络。虽然也不是不行,但我个人还是更偏好于DR那样的宏大叙事一些。
目前来看,本作只是作者所说的宏大世界观下的一个前菜故事而已,从本作中我们也可以看到,作者在叙事上下了比较大的功夫,而在游戏性上则采用了比较讨厌的作法:地图上到处都有提示不明显的东西等着你去找,还有经典的怪物躲在贴图下面不明显的事情。
战斗方面我觉得做的多少还是有点粗糙了——我能理解倒地和负面状态系统啊,但你这挨一下就直接倒地是不是有点太过分了,以及因为设定上的原因,让人对释放魔法这件事情比较抵触,这一点其实做得也不好,特别是当你知道你扔魔法的输出其实跟舞刀弄剑半斤八两的时候就更是如此。
希望在战斗和机制上的设计能更完善一些,期待这个作者的完整作品,也是看好在这样的大环境下还坚持做传统JRPG的人。
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