而在保守之中,中手游又摸索了不少开放世界的全新表达形式,例如上文提及游戏对跑图设计、大地图探索玩法的微创新——相信随着游戏的逐步曝光,我们还能见到更多中手游对开放世界设计的理解和创新。 02 《仙剑世界》, 老 IP 的新解法?
《仙剑世界》既是中手游对开放世界品类的摸索,也是他们为仙剑系列情怀的「买单」。
过去很长时间,这个顶级仙侠 IP 都在以各种内容形态,承载着国内年轻一代对仙侠的幻想,每部单机系列正作都能卖到数十至上百万套,借此改编而来的影视剧、手游、动画等也在仙剑粉丝群体中引起反响——截至目前,仙剑 IP 已在国内拥有超 6 亿的用户体量。
但仅靠单机作品、影视剧等轻付费的内容形式,加之当时国内单机游戏市场混乱,盗版横行的状况,仙剑 IP 背后的大宇资讯营收并不理想,为了挽救颓势,他们曾授权了多家公司制作仙剑 IP 手游,但大多产品参差不齐的质量,使得本就有些折损的仙剑 IP 再次迎来口碑危机。
在此前提下,于是在 2018 和 2021 年,中手游先后出手收购大宇资讯子公司北软的全部股份,成了国内仙剑 IP 的完整所有权人。接手 IP 后,为整治授权、内容乱象,重振仙剑 IP,中手游开始探索符合 IP 发展的全新策略——其中最主要的,便是《仙剑世界》这款产品。
原因很简单,首先《仙剑世界》集合了仙剑 IP 的全部作品内容。据了解,游戏将主线时间划定在仙剑 33 年,也就是《仙剑奇侠传 2》之后,玩家将跟随系列男主李逍遥,邂逅林月如、龙葵等不同作品悉数登场的知名人物,跟他们一起重走仙剑——这点我们也能从首曝 CG 的末尾彩蛋看出。
其次是开放世界带来的体验维度升级。无论是仙剑不同作品中描绘的生态场景、特色建筑,还是让无数人泪目的故事桥段,都有可能突破此前作品的技术、视觉限制,在开放世界体系下得到全新演绎——顾名思义,《仙剑世界》将成为承载仙剑 IP 所有内容和体验的载体。
这并非空谈,官方称目前《仙剑世界》已经接入了不少最新技术。例如 384 平方公里、还能无限拓展面积的无缝世界;天气、环境光照、植被水面等高精度渲染技术;基于 AIGC 产出实现 NPC 智能化……相信在此加持下,我们能在游戏中更好地感受仙剑的人文风情,获得全新的仙侠体验。
实机中的光照变化
从长远来看,《仙剑世界》不仅仅是仙剑 IP 的载体,也将成为中手游反哺 IP 的重要手段。例如《仙剑世界》塑造了不少原创人物、场景和故事,它们将跟经典作品一起补全仙剑 IP,使其成为真正独立、完整的幻想世界。
此外,开放世界的内容优势,能使 IP 通过更流行和多样的表达形式实现扩圈,例如《仙剑世界》的受众既可以是老「籼米」,也可以是单纯想体验开放世界、赏风景、集宠物的其他泛用户。
有了足够的内容和用户,仙剑 IP 的体系化也就搭好了台子——后续更多内容既能塞进《仙剑世界》集中呈现,也能借其长线优势,获得更持久的生命力和影响力。 03 打造类似漫威的 「国风元宇宙」
前面提到,《仙剑世界》只是中手游实现仙剑 IP 体系化的第一步。后续他们将在《仙剑世界》原有地图上方,搭建出一个名为「仙剑灵境」的浮空群岛——即他们宣称的「首个国风元宇宙平台」。
据官方描述,在「仙剑灵境」中,用户既可以在专属私密空间体验元宇宙生活和娱乐,又能在商业区等区域跟其他用户社交、共建、交易……听起来,这像是将游戏的家园、社交玩法和 UGC 平台融合在了一起,可惜目前尚未有公开信息展示对应内容。据葡萄君了解,预计官方将于 7 月份放出元宇宙概念 CG。
《仙剑世界》之外,中手游也已经规划了仙剑 IP 未来几年的发展策略。一方面是探索前沿表达形式和流行内容,例如推出仙剑系列 VR 作品、数字藏品、国风小镇实景娱乐项目、剧本杀等等;另一方面则是继续铺开多种内容表达形式,诸如小说、影视剧、动画、手游……以《仙剑世界》为地基,多种立体内容表达为筋骨,或许这才是中手游眼中真正的「仙剑宇宙」吧。
当然,仙剑宇宙的建成并非一蹴而就。在 2021 年中手游的线上投资会上,肖健称《仙剑世界》及围绕仙剑 IP 打造的内容体系,将是公司战略级项目和相当长远的规划,未来公司将「毫不吝啬,持续加大投入」,因为「它带给中手游的价值是巨大的,这从对仙剑 IP、对粉丝和对中手游负责的角度,都是必须要做的事情。」
但说实话,目前仙剑 IP 的内容规划更多还停留在内部制作阶段,从已曝光的资料片和 PV 来看,《仙剑世界》已经迈出了第一步,未来《仙剑世界》又是否能承载用户们的期待?即将到来 6 月份的首测将揭晓答案。 游戏葡萄招聘内容编辑,