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《无畏契约》测评:一次FPS与MOBA的狂欢
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《无畏契约》测评:一次FPS与MOBA的狂欢
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2023-5-4 18:04:00
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原标题:《无畏契约》测评:一次FPS与MOBA的狂欢
《无畏契约(Valorant)》在近日开启了国服封测,这款早就风靡海外的第一人称射击游戏终于在时隔三年后进入了我们国内的市场。虽说晚起步了三年,但对国内的电子竞技来讲却并非是坏事。因为《无畏契约》在海外更加成熟的生态为我们提供了非常多的路径,我们完全有可能在短时间内就孵化出属于我们国内的模式。正所谓“慢工出细活”,只有经历了一定时间的沉淀,才能够迎来更大的爆发。目前,《无畏契约》在国服就已经出现了这个趋势。
【何为《无畏契约》?】
《无畏契约》拥有着非常有趣的世界观,在这个世界里,全球范围遭遇到了一个名为原初之光的事件,而该事件改变了地球,带来了生命、科技和政府运行的大转变。而部分地球人在这个事件中获得了超能力,这些拥有超能力的人们被称之为Radiants(辐射人),意味着他们是被原初之光辐射从而获得了超能力。而辐射人们各种各样的超能力,成为了《无畏契约》玩法的核心,成为了《无畏契约》与传统5V5 FPS游戏最大的区别。同时,也成为了《无畏契约》的最大核心竞争力。
传统FPS:角色与角色之间并没有差异化,更多的是枪械、装备的选择,玩家凭借着更加精准的枪法与快速的反应以及合理的团队战术来击败对手从而获得胜利。
《无畏契约》:除了枪械、装备的选择以及玩家需要凭借精准的枪法跟反应来击败对手之外,每个角色不同的超能力同样成为了影响游戏胜负的关键。并且更有意思的是,在同一个对局阵营中,玩家无法选择相同的角色,因为每个角色都拥有着属于自己标志性的技能。而在这些技能中,有输出、防守、控制、甚至还有治疗跟复活。所以,角色选择的阵容构成以及角色与角色之间的技能搭配,不仅让《无畏契约》拥有着FPS酣畅淋漓的射击魅力,更是让其拥有着属于MOBA才有的精髓。
【角色职业】
相信大家都知道,在大部分MOBA游戏中,角色会被分为上单、打野、中单、射手以及辅助。而每个位置不同的角色在游戏中承担的工作任务并不相同。而在《无畏契约》中,每个不同标签的角色也是有着自己在游戏中的明确分工,同时也是《无畏契约》与普通FPS游戏的最大区别之处。目前《无畏契约》共分为四种不同的关键职业。
控场:控场者是改变和利用战场地形的专家,为队伍的胜利创造有利条件。
先锋:先锋能够为队伍打开局面,帮助队友进入交战区域并驱逐地方的防守力量。
哨位:哨位是防守的专家,为队伍封锁区域或盯防包夹,无论攻守回合均能发挥重要作用。
决斗:决斗者是独当一面的战斗力,可利用其技能为队伍输出伤害,并主动寻找与对手交战的机会。
而不同职业的不同技能施放与配合,也能够让整个团队在战斗中打出属于MOBA那样的团战技能衔接效果。即便玩家枪法真的不太行,但只要能够精准施放技能并且与整个团队紧密配合的话,同样能够打出扭转战局的效果。但如果玩家枪法厉害,同时技能又能够使用的非常熟练的话,那就绝对能够成为《无畏契约》的大神了。
【玩法】
目前《无畏契约》一共有五种主要的玩法。
竞技模式:也就是排位模式。但是,玩家必须要满足等级的要求才能够开启竞技模式。毕竟,竞技模式是关乎于你与队友们的排阶,势必是要对玩家的熟练度有着一定的要求。而《无畏契约》的排阶则分为:铁牌、铜牌、银牌、金牌、白金、钻石、超凡入圣、神话以及辐能战魂。
普通模式:也就是匹配模式,《无畏契约》的标准模式。玩家在普通模式中轮流攻守布署区,先赢下13个回合即可获胜。
极速模式:率先赢得5个回合的队伍获胜,游戏机制与标准游戏相同,但经济机制有所简化。
乱斗模式:单人乱斗模式,在这个模式下是禁用角色的技能的,非常适合练习枪法,先取得40次击败的玩家即为胜者。
自定义游戏:玩家们可以在这个模式中自由与好友们一同体验队友、对手的竞技快感。
从这四个主要模式来看,乱斗模式可谓是玩家们练习基础的地方。虽说技能的使用非常重要,但如果枪法不过关仍是会大大影响到游戏的体验。而极速模式与普通模式类似,在这两个模式中,玩家可以进行团队配合,强化自己枪法的同时也能够尽快熟练与掌握每个角色的技能。如果你在普通模式跟极速模式下都已经得心应手的话,就试着去竞技模式中突破自我,获得更高的排阶。当然了,如果你只想跟朋友对决的话,自定义游戏会是你不错的选择。
最后,《无畏契约》不论是从画面、玩法、还是游戏性来看,都算得上是一款上乘之作。而其非常有趣的角色职业也让这款游戏成为了一次FPS与MOBA的狂欢。
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