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暴雪收购连续剧高潮迭起,砍掉PVE的守望先锋也就剩2了
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暴雪收购连续剧高潮迭起,砍掉PVE的守望先锋也就剩2了
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2023-5-20 15:19:00
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原标题:暴雪收购连续剧高潮迭起,砍掉PVE的守望先锋也就剩2了
今天的游戏新闻全都跟暴雪有关,首先是微软的动视暴雪收购案有新进展,精彩的连续剧又能继续演下去了,再来就是暴雪又作死,玩家期待许久的《守望先锋》独立PVE模式,被暴雪给无情取消啦,那过去这么多年不是白等了,《守望先锋2》还能叫做2吗?
首先我们先来关心一下暴雪的母公司,动视暴雪被微软收购的最新消息,这剧情高潮迭起的连续剧,演的保证拍案叫绝超级精彩,哪天出个纪录片都不意外。
目前微软这起天价687亿美元收购案,最大的坎是卡在三家特别重要的监管机关,有美国的FTC、英国的CMA以及欧盟的EC,前两家FTC跟CMA都已经做出决定说要阻挡收购案,接下来要么私下解决,要么就是后续上法庭长期抗战,而微软在连续吃了两记闭门羹之后,总算是迎来了好消息,让原本看起来奄奄一息的收购案又再次回血从土里爬起来。
欧盟EC裁决出炉,正式通过微软收购动视暴雪一案,公告中提到,在经过详细的调查与研究之后,它们判定这起收购案不会影响到游戏主机,以及游戏订阅制服务的市场竞争。欧盟认为,微软没理由会把动视的游戏(使命召唤),从市场龙头索尼的游戏平台上拿下来,毕竟这是动视游戏最主要的一个销售管道,即便微软决定要把动视的游戏从PlayStation游戏主机上撤出,改为变成由自己来独占,这也不会大幅度的影响到游戏市场的竞争性。
不过在云端游戏这块,欧盟则是跟英国一样,都认为收购案有可能会影响到未来云端游戏市场的竞争性,但跟英国CMA不一样的地方是欧盟EC觉得,微软所提出的解决方案它们不但可以接受,同时还能让所有欧盟内的云端游戏产业和玩家都能受惠。那英国CMA在看到这则消息之后,连续发了数条推文,大概意思在说,我们的判决没有问题,对于欧盟在这件事情上有不同看法我们表示尊重,但我们还是会坚持我们的判决。
其实只要安安静静的不说话都没事,但CMA不知道是想证明自己还是怎样,这些推文上有点像是要强调说,我没错错的是你们,结果在媒体纷纷报导之后,引来大量网友的争议,后续CMA的负责人还被英国首相给灵魂拷问,说监管机关这样的行为,会让国际企业对于在英国做生意的信心降低,也与英国想要打造成未来科技重心的规划背道而驰,尤其是在脱欧之后,这样的决定会表现出对比欧盟英国对企业比较不友善的感觉,不知道这样的政治压力,最终会不会迫使CMA屈服,或是影响到微软上诉的判决结果。
不过微软之后只要再搞定FTC或CMA其中一家,收购案就几乎可以算是顺利过关了,接下来这宫斗连续剧的看点应该会是在六月底或七月初,看看微软会不会跟动视暴雪重新签收购合约,或是美国和英国两边的监管机关会不会在这之前,跟微软私下谈好补偿条件,事情发展到这样,接下来怎么演都不意外了。
暴雪又搞事啦!这次出事的是去年换皮重新再上架的游戏《守望先锋2》。可能有人玩都没玩过,或是已经退坑很久了,所以这边先简单前情提要一下,2016年《守望先锋》这款第一人称射击对战游戏,因为有着创新的玩法,以及暴雪用爱打造出的那些英雄角色,游戏在推出之后马上就造成了轰动红遍大街小巷。
不过好景不长,后续大逃杀类型的游戏兴起,游戏市场上的服务型游戏经营方式也越来越成熟,没搞清楚状况的暴雪没有跟上这波潮流,还投入大量资源去搞了个电竞联赛,结果就是留不住玩家,游玩人数越来越少,新英雄和内容更新也越来越缓慢,很有前途的一款游戏就这样搞成了一摊死水。
3年后2019年,对《守望先锋》来说是非常关键的一年,暴雪在自家的游戏嘉年华上面,声势浩大的宣布了游戏的续作《守望先锋2》,当时之所以会取名为二代变成以续作的形式推出,暴雪给出的解释是说因为新增的独立PVE内容量超庞大,几乎等于是一款全新的游戏,饼还画的超大超香,说2代新增的PVE内容,不但终于有机会可以完善制作团队在《守望先锋》里面营造出来的庞大世界观,还会有各式各样充满剧情的英雄模式合作游玩任务,以及大量脑洞大开的全新能力技能树,能让玩家像玩《暗黑破坏神》那样,用自己练出的英雄和搭配出来的技能组永无止尽的一直玩下去。
听起来很香很棒,但是暴雪同时也说了,因为PVE的内容量太多,所以团队未来的重心主要会放在续作的开发上,一代《守望先锋》的更新量会比以前更少,希望玩家可以忍一下静待这款续作的推出。
相信当时不少玩家可能都跟我们一样,看到《守望先锋2》热血的全新动画,以及开发团队所开出超大张支票,心想看起来好像不错,就信暴雪一把吧。只是这2代到底什么时候要推出暴雪一直死都不说,结果这一等好多年就这样过去了,就连在暴雪待了19年的《守望先锋》 之父Jeff Kaplan,和一大堆团队里面元老级的员工也都在这段时间之中走的走跑的跑。
等呀等,等到2022年的3月,总算有关于2代的最新消息,新的《守望先锋》负责人Aaron Keller出面拍了一支影片,先是跟所有玩家说抱歉让大家等那么久,因为《守望先锋2》开发还要一段时间,所以开发团队决定先把PVP的部分跟PVE拆开,把PVP的部分变成免费游玩,先上线让所有玩家过过瘾。
还特别强调说,未来跟玩家之间的沟通会更频繁,也会公开透明的告知玩家,游戏最新开发状况。这句很重要哦,会更公开透明的告知玩家游戏的最新开发状况。虽然还玩不到最期待的PVE,但先玩一下新版本的PVP是也可以撑一下,撑到PVE内容推出的那天。
接着《守望先锋2》的全新PVP模式,在2022年的10月正式上线,虽然说变成免费游玩,整体的UI大改动,加入了一些新英雄、新地图、每日任务、每周任务、每季任务,玩法变成5打5等等的,但玩起来说真的,除了节奏变的比较快比较好一点之外,其他地方反而是比1代还退步了.
原先能开箱开到的皮肤现在全部都要钱,而且不但设定的超贵,玩游戏也几乎赚不到能买外观的点数,失去想一直玩的动力,旧点数跟新点数还刻意设计的超像,各种机制给人的感觉都是想怂恿玩家消费。
新加入的系统,也都是做的无聊毫无创意,说是用新引擎打造的PVE游乐场内容根本也没啥长进,玩个一两次就腻,新英雄除了一开始有三只之外,后续上新英雄的速度也是够慢,游戏在没大幅进步的状态下,也被玩家们戏称成《守望先锋1.5》,不过即便是如此,还是有粉丝玩家们抱持着希望,只要PVE的内容一推出,《守望先锋2》就会变成一款跟1代完全不一样,有着完整独立内容的游戏,就能符合那个2代之名。
没想到近期突然传来了晴天霹雳的坏消息,负责人Aaron Keller以及执行制作人Jared Neuss在最新一期的开发者访谈节目中公开说道,他们在《守望先锋2》实际运作了一段时间之后,在PVP内容上维持稳定的更新,或是投入大量资源去完成PVE之间必须得做出一个取舍,所以最终他们做出沉痛的决定,放弃原先承诺给玩家的2代PVE独立内容!
这么劲爆的消息一出来,网上当然爆炸啦,虽然执行制作人Jared随后马上发文澄清说,并不是所有过程中开发的PVE内容都会白费,很多PVE的故事剧情和任务还是会以故事任务的方式来呈现,做出来的很多特殊招式和技能,未来也有可能以游乐场的形式来给大家玩到。
不过即便他很努力的想解释,这听起来还是很像废物再利用一样,本来信誓旦旦答应玩家要给一个汉堡,结果最后等了半天换来的是一小片肉、一小片番茄、一小片生菜,还要分好多季慢慢给到玩家,连组合起来能不能成为一个儿童餐的迷你汉堡都不知道。
再加上《守望先锋2》推出之后,各项游乐场新增的特殊模式和故事任务,做的也都很无聊,拆分之后的PVE内容除了肯定会大幅缩水之外,怎么看都是前景不太妙,而故事还没完,后续游戏负责人Aaron Keller在接受媒体访谈时承认说,《守望先锋2》PVP模式正式推出之前,他们内部其实就已经知道原先答应的PVE内容做不出来了,所以随后在2022年底时做出决定,要把所有的精力都投放在PVP部分,并且把原先规划的PVE内容拆分放到游戏的第六季度之后。
这时就要回到他们在2022年3月答应玩家的那句话,会更公开透明的告知玩家游戏的最新开发状况,这个对玩家的承诺只撑到当年的年底就马上食言,然后还一直瞒着玩家瞒到现在,根本就是在耍人,不但让整个所谓的《守望先锋2》变成像是一场欺骗游戏,还让暴雪在玩家间所剩不多的信用额度直接破产。
最惨的大概是长期以来,坚持在制作《守望先锋》内容的UP主,或是只直播游玩《守望先锋》 的主播,每个人得知消息之后都是愁云惨雾。
在《守望先锋2》PVE正式宣布烂尾的这段时间,暴雪还额外宣布久违了四年的线下暴雪嘉年华活动,今年总算是要重新开始举办。暴雪真的很有勇气,无论是人气还是名声如今早已一落千丈,感觉11月的暴雪嘉年华活动又能看到有玩家们对暴雪呛声的火爆场面了。
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