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游戏周报:腾讯Q1营收1500亿元,欧盟批准微软收购暴雪
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游戏周报:腾讯Q1营收1500亿元,欧盟批准微软收购暴雪
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2023-5-21 07:00:00
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原标题:游戏周报:腾讯Q1营收1500亿元,欧盟批准微软收购暴雪
21世纪经济报道 实习生蒋泓怡,记者蔡姝越 上海报道
5月已步入下旬,来看看本周游戏领域有哪些值得关注的资讯。
行业动向方面,伽马数据发布《2022-2023移动游戏IP市场发展报告》。数据显示,2022年中国文娱IP市场规模4656.2亿元,其中近四成来自IP游戏收入。移动游戏衍生品市场规模达35亿元,实现连续三年增长。
回顾国内公司资讯,腾讯Q1财报在近日发布,海外与本土游戏市场均实现不同程度的回暖。而由腾讯游戏CROS团队主创的“数字藏经洞”在近期正式上线,成为首个嵌入游戏技术打造的“超时空参与式博物馆”。本周,《新财富杂志》发布2023最新一期“500富人”榜单,米哈游三名创始人位列其中。
放眼海外游戏行业,本周欧盟委员会批准了微软暴雪收购案的继续推进,而英国竞争和市场管理局(CMA)则坚持否决微软收购动视暴雪的计划。此次欧盟与英国CMA两家的争议焦点则围绕着云游戏产业的竞争格局展开。亚马逊宣布研发新《指环王》网游,其游戏副总载曼哈特十分看好这款游戏的前景,并希望将其打造成为世界上最大的MMO。此外,暴雪娱乐也在本周正式宣布,暴雪嘉年华将在11月3日至4日回归。
最后,本周电竞领域动态较为活跃,部分比赛阶段稳步推进。在英雄联盟季中冠军赛(MSI)胜者组决赛中,JDG战队以3-2胜T1战队,晋级MSI世界总决赛。法国战队Vitality在CS:GO Major比赛中实现突破,选手ZywOo首次率队杀进Major的半决赛。而Navi则在Major传奇组晋级赛中不敌FaZe,自2017年以来首次无缘Major冠军赛阶段。
IP市场发展报告出炉:文娱IP收入超4600亿元,近四成来自IP游戏
近日,伽马数据发布《2022-2023移动游戏IP市场发展报告》。报告显示,2022年中国文娱IP市场规模4656.2亿元,同比下降5.7%。其中,游戏收入占文娱IP市场总营收的37.2%;IP改编移动游戏实际销售收入1035.6亿元,IP改编新游流水占比持续下降;移动游戏衍生品市场规模达35亿元,连续三年实现增长。而在游戏用户画像方面,数据显示,青壮年游戏用户群体中移动IP用户占比高于非IP用户;超40%移动IP用户平均每月消费在百元以上,超一成移动IP用户表示未来将尽量规避IP手游。
此外,报告还建构了移动游戏IP价值评估模型,分析了国内游戏企业的IP布局。报告还建议,未来IP发展应重视用户意见,构建有效用户信息反馈路径。
《新财富》发布500富人榜,米哈游三位创始人上榜
5月16日,《新财富杂志》发布2023年最新一期的“500富人”榜单,游戏圈内多位相关人士上榜。其中,米哈游的三名创始人均位列其中:CEO蔡浩宇以553.5亿财富排在第54位、总裁刘伟以305.1亿财富排在第114位、副总经理罗宇皓以288.9亿财富排在第119位。另外,米哈游的天使投资人斯凯网络CEO宋涛则以202.5亿财富位列第180。
与诸如胡润百富等其他财富榜相比,“500富人”重新调整了算法,根据候选人拥有的主要企业进行财富评估。值得注意的是,米哈游三位创始人在各榜单中均获得了较高的认可度。而随着新作《崩坏:星穹铁道》的上线,未来三名创始人的财富排名预计将继续上升。
腾讯Q1财报发布,游戏业务发展呈回稳上升趋势
5月17日,腾讯控股(00700.HK)发布2023年Q1财报。数据显示,腾讯当季营收1500亿元,同比增长11%;净利润248.38亿元,同比增加10%。其中,在游戏业务方面,海外游戏涨势可观,腾讯第一季度国际市场游戏收入为132亿元,同比增长25%。而随着版号重启及发放常态化、供需修复等因素影响,本土游戏市场有所回暖,收入351亿元,同比增长6%。此外,未成年人游戏时长和流水仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%。总体而言,在经历去年整体游戏行业承压、业绩失速等逆势后,今年腾讯游戏业务呈回稳上升的向好趋势。
值得注意的是,此前腾讯举办了2023游戏发布会,发布了35款游戏产品相关信息、5个技术项目等共计44款产品及创新内容。随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。
南财点评:
据“21游戏资本论”的“透视游企一季报”系列专题梳理,不止是腾讯,其他各游戏公司均期待新产品的上线能给公司2023年业绩带来正向回馈。目前,版号发放回归常态化,各公司将开启产品储备竞赛。据悉,部分游戏公司的旗下产品将于2023年第二季度上线。这意味着,二季度或迎来新品强势爆发期,游戏产品竞争态势将加剧。因而,各游企应当促进游戏精品化,创新产品形态,以在行业“内卷”生态中实现突围。
腾讯、敦煌研究院联合打造的“数字藏经洞”正式上线
近日,由国家文物局指导、敦煌研究院与腾讯公司联合打造的“数字藏经洞”正式上线,成为首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”。腾讯游戏CROS团队将数字还原科技与美术创意策划相结合,通过数字照扫、三维建模技术,高精度重现敦煌藏经洞,以4K影视级别的画面效果增强用户的视觉体验。据悉,在产品上线的首周,“云游敦煌”小程序的访问量已超1400万人次;超40万人深度体验云游戏,单人最长体验时间长达2.68小时。
欧盟批准微软收购动视暴雪,英国CMA继续持否决立场
当地5月15日,欧盟委员会批准微软公司以690亿元的价格(约合人民币4797亿元)收购动视暴雪。而英国竞争和市场管理局(CMA)对此作出回应,其将坚持原先的决定,否决微软收购动视暴雪的计划。
此前,微软一直在努力说服多国监管机构批准这笔并购交易。自2022年下半年以来,英国CMA、欧盟委员会均对收购案展开调查。美国FTC还对微软提起反垄断诉讼。推进收购计划的核心争论点在于,其收购计划完成后,是否存在垄断全球游戏行业竞争的可能。而此次欧盟与英国CMA两家的争议焦点则围绕着云游戏产业的竞争格局展开。
据悉,一旦完成收购,这笔交易将成为美国科技公司史上最大规模的收购,微软将成为世界前三、美国第一的电子游戏巨头。
南财点评:
CMA在英国境内一向以严厉、高权限著称。在此前作罢的“史上最大半导体并购案”——英伟达收购Arm交易案中,CMA也对交易案细节展开了深入调查。若CMA对微软暴雪并购案的否认态度坚决,微软接下来面对的问题将非常棘手。
亚马逊宣布研发新《指环王》网游,项目尚处于概念阶段
5月17日,亚马逊宣布,他们将开发发布一款改编自长篇奇幻小说《指环王》的MMORPG。据悉,这款《指环王》新网游将由亚马逊游戏橘郡工作室开发,登陆平台包括PC和主机。亚马逊游戏副总裁克里斯托弗·哈特曼表示,目前新网游尚处于早期研发阶段。由于《指环王》家喻户晓,IP的世界影响力极大,哈特曼称其十分看好这款网游的前景,并希望将其打造成为世界上最大的MMO。
这并不是亚马逊首次尝试开发类似的项目。2019年,其与乐游科技合作开发一款《指环王》网游。后来,因版权争议,这款网游被迫叫停。此后,亚马逊曾希望与中土世界集团洽谈,重新制作一款《指环王》网游,但协商未果。直到2022年,瑞典游戏发行商Embracer收购中土集团后,亚马逊与Embracer再次就此事进行讨论,最终达成协议。
暴雪嘉年华将在11月3日至4日回归
5月18日,暴雪娱乐宣布,暴雪嘉年华2023将于11月3日至4日在加州阿纳海姆的阿纳海姆会议中心举办。暴雪在声明中表示:“我们的玩家是暴雪嘉年华伟大的核心,在这里,游戏是建立联系和友谊的共同基础。”“无论你是来和只在网上见过的朋友们一起玩,庆祝我们喜欢的游戏中的史诗时刻,探索会议中心大厅里提供的东西,还是渴望了解我们的宇宙的下一步,暴雪嘉年华都是为你而创造的。正是这个社区让这个活动变得如此特别,我们迫不及待地想再次见到你们。”而有关票务、Cosplay(角色扮演)、赛事活动等细节将后续公布。
JDG战队3-2胜T1战队,晋级MSI世界总决赛
近日,在英雄联盟季中冠军赛(MSI)胜者组决赛中,经过五局鏖战,JDG战队最终以3-2的得分击败T1战队,跻身MSI世界总决赛。选手Knight赛后接受采访表示,JDG今年做好了MSI夺冠的准备。
此前,JDG在MSI胜者组上半区以3-0的成绩战胜老对手BLG,并进入胜者组决赛。据悉,本届MSI引入双败制,第一轮胜败者分组结束后,全胜队伍最少只需再打3个BO5就能夺冠,而战败队伍则要再赢5个BO5才能夺冠。根据赛制,JDG即使胜决不敌T1,也能保底获得本届比赛的季军。
NaVi无缘Major冠军组阶段,系2017年以来首次
近日,在巴黎Major传奇组晋级赛中,Navi战队在最后一轮对阵中不敌FaZe战队,以2-3的战绩无缘Major冠军组阶段的比赛。自2017年以来,Navi保持巅峰状态,从未在Major冠军组阶段缺席过。2021年,全年统治赛场的Navi在Major中摘得桂冠。
六闯Major,ZywOo首次杀入半决赛
5月19日凌晨,法国战队Vitality在CS:GO Major比赛中实现突破,以2-0的成绩击败ITB后,选手ZywOo首次率队杀入Major的半决赛。2019年至今,ZywOo已带领Vitality六次挺进Major的正赛,但个人和战队在Major的最好成绩一直停留在八强阶段。有人预测,若Vitality延续当前的表现,ZywOo有望在今年获得职业生涯中的第一个Major冠军。
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
本期作者:蒋泓怡,蔡姝越
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