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3天破1000万销量!为什么《王国之泪》比前作还要火?
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3天破1000万销量!为什么《王国之泪》比前作还要火?
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2023-5-28 21:21:00
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原标题:3天破1000万销量!为什么《王国之泪》比前作还要火?
自《塞尔达:王国之泪》(以下称(《王国之泪》))发布以来,已经在全球各大社区平台上引起了广泛的讨论。这次游戏的声量和传播度并不亚于《塞尔达:旷野之息》(以下称:《旷野之息》)当初创新开放世界玩法的冲击。
不久前,任天堂官方宣布,《王国之泪》在首发的三天内全球销量已突破1000万份,这一数字打破了塞尔达系列历史销量的记录。但引起更多人好奇的是,各大媒体平台上也充斥着大量与游戏相关的玩家整活内容,是什么让玩家们的创造欲望如此之强烈?
陀螺君在观看众多玩家的视频时发现,除了一般的攻略内容外,话题不再围绕着开放世界上去讨论,而是聚焦游戏idea的分享上。这也是本文主要想探讨的,《王国之泪》的游戏机制引起的“副作用”威力。
这难道也在青沼英二你的预料之内?
想必大家近段时间都已见识到了《王国之泪》恐怖的人气。游戏发售短短不到半个月的时间里,相关的创意展示出现在包括哔哩哔哩、微博、小红书、贴吧、抖音等等各类媒体平台。
引入的新玩法使得《王国之泪》成为了不少有趣内容的来源。在新作里,最引人注目的便是新增的几个新能力,例如“究极手”“倒转乾坤”和“余料建造”,其中“究极手”能够让玩家将不同零件组装粘合,成为了玩家们发挥创造力的绝佳途径。
在不同玩家的手中,新能力所发挥出来效果可谓是天壤之别,它既可以是简单又朴实无华的拼装。
图源B站@oO鹿仁丸Oo
对于一些富有创造力的玩家,也能做成狂拽炫酷的战斗机甲。
图源B站@大队长优化指南
在游戏的一些解谜场景中,也展示了新能力的可玩性。例如游戏里多数人会遇到的单轨陷阱,在新能力的加持下玩家们纷纷提供各种奇思妙想的解题思路。
图源B站@波克楠楠,很喜欢塞尔达玩家的一句话:啊?这也行啊?
令人钦佩的还有玩家们的整活能力,只要是具有创造力的游戏总能玩出梗来。在日本,有玩家通过究极手粘合出“中華キャノン”机器人,这本是来源于日本民间一个有关中国机器人的梗,在《王国之泪》上复现简直效果爆炸。
“中華キャノン”在推特上达到了3200万的观看
而在探索海拉鲁大陆时,前作的解密要素“呀哈哈”在本作中一度成为游戏的话题之一。本作的“呀哈哈”需要玩家自行运送至目的地,它既不能被抱起来也不能装包里,考验的是玩家的脑洞到底有多大,于是“送走呀哈哈”这一任务又成了玩家们的视频素材。
图源网络
图源B站@G3毒气已存在
然而,专注于火箭运输“呀哈哈”的玩家似乎被激发了奇怪的胜负欲,开始争先发布千奇百怪的火箭运输方法,分享着自己的最新研究,甚至还有大量制造各式火箭运送呀哈哈攻略。
新作《塞尔达传说:
呀哈哈太空计划》
更离谱的是,除了这些解谜思路和创意玩法的展现,能引起广泛玩家共鸣的往往是“林克”在游戏中让人匪夷所思的行为。玩家们将各种游戏里的出糗行为发布B站上,附上“竞选弱智吧吧主”字样,成为了近期游戏中的热门话题之一。在微博上,“王国之泪玩家竞选弱智吧吧主”的话题也一度登上了热搜。
围棋冠军柯洁由于操作让玩家血压飙升,也被列入到了参选人员
诸如此类的还有航天计划、载具比拼等等,正是有了这几个玩法的加入,加上海拉鲁大陆与现实相似的物理引擎以及合乎常识的世界规则,玩家不亦乐乎地制作属于自己的话题视频就不足为奇了。
《塞尔达》系列制作人青沼英二在接受外媒采访时称,玩家在游戏中会有这种感觉:“这是我的游戏方式,而且是我发现的,这是我在游戏内的独特成就。”
创意和话题爆发的背后,解放玩家的创造力
诚然,依托着前作《旷野之息》的知名度打下的基础,续作的推出注定了将受到广泛关注,但游戏能够再破系列的销量速度记录,游戏本身针对玩法的精巧设计不可忽视,为玩家们乐此不疲地创造内容以及引发话题出圈起到了助推的作用。
首先,游戏的群体氛围让原本不太倾向于分享内容的玩家也能够产生分享的冲动。《王国之泪》的游戏设计使得创意分享变成了一种无压力的表达方式,这一点在前作《旷野之息》中就已经得到了验证。游戏制作人精心打磨规则,从而在游戏中赋予事物足够开放性的内容,使得玩家可以不受过多心理负担的影响,只需分享出属于自己的体验就是一种值得关注的内容。
来自塞尔达玩家的宽慰
这一规则或是利用了游戏内独特的物理引擎,或是新能力的运用,让不同玩家的游戏旅途变得更加多样性,很容易产生素材。
《塞尔达传说:王国之泪》制作总监藤林秀麿此前提到,这款游戏是由玩法、系统、故事这些要素互相结合而成的游戏。制作方希望呈现出这些要素汇集在一起的感觉。以游戏内解谜为例,林克所有的能力都会从手中使出来。像是用手打开特殊的门,游戏系统方面也会用到手等等,这些场面都很具有代表性。
因此,《王国之泪》低门槛、高创意的参与标准激发着玩家的共鸣。
乐子人收获了快乐,镜子人强烈共鸣
就如在“竞选弱智吧吧主”系列的视频,排名靠前的高播放量视频基本都是一个在游戏世界中无意发生的离谱片段,且多是素人UP主发布。
当玩家更容易得到有趣且与众不同的素材时,在这一动力下也会激励着玩家创作和分享的欲望。
其次,新增允许玩家自由组装的玩法天生就是产出原创内容的绝佳素材库,即使只是作为一种次玩法设计,但却赋予玩家发挥创意的空间,许多玩家乐于分享自己的创作成果来展示创意。
比如玩家可以在《王国之泪》中重现电影《恶灵骑士2》中的摩托,又或者制作出经典IP机动战士高达形象等。从中获得的认同感和成就感都是激励玩家生产玩法内容的关键。
图源B站@Jayhaw小周
同样的例子也出现在了以组装为核心玩法的另一款游戏《废品机械师》中,玩家展示了不同的创意分享以及结合知名IP创作的风格各异的视频作品,充分展现了创造性玩法对玩家主动分享的积极作用。
《废品机械师》的搞笑玩法和高玩作品同样都能得到玩家的认可
另外,游戏的出圈和传播效应也是话题活跃的关键。通常情况下游戏会与互联网上的其他热门元素来形成有趣的梗点,然而在具有创造性的游戏中,诞生各种趣梗的速度往往十分之快,就如前面所提到的“中華キャノン”机器人的热梗,在游戏发售的次日便成为了当天的热门话题。
游戏还未上线时,《王国之泪》实机演示的创意玩法就被玩家将其与B站700万粉丝的UP主“手工耿”关联玩梗,或是因为能与很多带有创造元素的题材相互糅合,其二创在出圈的效果上更明显些。
《塞尔达传说:手工耿》
事实上,各大社交媒体也因游戏本身的人气和热度,推出了各种相关的“话题活动”,吸引创作者参与,进一步的推动游戏发酵。
值得一提的是,《王国之泪》对于直播的观赏性和互动性也有所提升。游戏引入了各种先进的黑科技,为玩家呈现出更为震撼的视觉效果和有趣的创意展现,为直播体验带来了不少的惊喜。这些新的元素进一步增强了直播的观赏性和互动性,使玩家们更好地享受到游戏带来的欢乐。
主播成功造了个船过河,网友直呼:天才!出院!
《王国之泪》提供了更多的创造性工具和机制,使得玩家们能够以不同的方式重新探索游戏世界,也一定程度吸引了不少新玩家。已经年满60的青沼英二表示,本作中加入的新创意都可以凭直觉游玩,因此我认为即使是第一次游玩的玩家也可以放心。不少玩家都表示,“我已经忘了自己童年时喜欢什么,但是任天堂还记得。”
综上所述,这次网络玩家狂欢,其实是玩家天性爆发引发的一系列游戏行为:
1、创造力爆发:通过游戏中的创作工具、建造功能等释放了创造力,做出了令人惊叹的内容;
2、探索发现:让玩家沉浸于游戏世界,寻找未知,同时间通过自己的能力解锁目的地,既满足了探索的欲望也收获了成就感;
3、社交竞技:玩家积极的在社交媒体分享作品、交流心得,建立了更紧密的社交关系。同时潜意识的通过个性化内容挑战他人,展示独特的自我风格;
4、挑战解谜:玩家追求游戏中难题和挑战,展现自己的智力;
5、沉浸感受:享受游戏世界的风景、音乐、故事等,得到解压和放松的目的。
可见游戏短时间破千万的销量成绩也是意料之外,情理之中了。
结语
目前,《王国之泪》在互联网掀起的话题热潮还在继续。移动互联网时代下,一款游戏能否产生话题热潮已经成为游戏宣传的重要方式之一。内容话题不仅能够降低游戏宣传的成本,还能够引发玩家在游戏中的活跃以及游戏外的社交体验。
随着手游市场进入存量时代,买量成本日益增高,对于中小厂商来说,通过游戏本身制造话题成为了一种有效且低成本的吸量方式。这一举措不仅可以直接应用在营销活动上,甚至可以从游戏本身的题材和玩法入手,围绕内容增加话题量。
如今,随着越来越多革新技术和创新工具的发展,未来展示玩家想象力的游戏将会潜藏着更大的能量。
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