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《最终幻想16》GI前瞻访谈要点汇总 为讲好故事放弃开放 ...
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《最终幻想16》GI前瞻访谈要点汇总 为讲好故事放弃开放世界
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2023-5-28 22:04:00
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原标题:《最终幻想16》GI前瞻访谈要点汇总 为讲好故事放弃开放世界
外媒Gameinformer近日陆续发布了多篇《最终幻想16》访谈文章,他们体验了数小时游戏,并且在与吉田制作人、高井总监、本地化总监Koji Fox等核心团队成员交流的过程中得知了更多游戏细节,要点整理如下:
探索世界基本只靠步行与陆行鸟
· 以前的FF有独木舟、船或汽车等交通工具,但在FF16中,很多穿越地图的方式都将在设计精美的倾斜式3D地图上通过快速移动(Fast Travel)完成,甚至可以瞬间移动到支线任务附近。虽然在剧情动画中能看到一些其他类型的移动方式,但总体来说,在开放的原野区域或者更为线性的区域内,玩家只能以步行或骑陆行鸟的方式来探索。
希德的秘密基地
· 在“希德的秘密基地”中,除了已知的买卖商品的商人与强化/制作武器的铁匠,还会有管弦乐琴(音乐播放器),玩家在世界中收集到的乐谱可以在管弦乐琴处播放,目前仅确定都是出自FF16的新曲目
· “奥托的柜台”是秘密基地中的一个需要经常互动的地点,其中包括发布支线任务的NPC Gaute,他会整理出瓦利斯泽亚大陆上各个王国的居民所发出的求助报告,玩家可直接快速移动到特定位置去完成支线任务
· 不远处还有管理“赞助人的低语”这个要素的NPC Desiree,在她这里可以收到之前曾经帮助过的人的礼物,会包含制作素材、金钱、能力点数等。这些礼物会与克莱夫在瓦利斯泽亚大陆上的声望直接相关,他的名字与善行被众多人所熟知。需注意的是,这些是额外的奖励,会跟完成支线任务后直接获得的奖励区分开来
· 之前玩过FF12的玩家应该不会对FF16的狩猎板感到陌生,两者的原理很相似。不过在FF16中,玩家假如在探索中遇到了某只精英怪,即使没有事先在狩猎板上接下对应的通缉令也无需紧张,直接完成狩猎并回到狩猎板处领取奖励即可
· 秘密基地里还有“克莱夫的房间”,在其中可以阅读克莱夫收到的邮件,有时会触发新的支线任务。房间中还有一面“回忆之墙”,玩家可以通过添加装饰品为房间增添一份个性,这些装饰品能够游戏过程中入手,提醒玩家达成了哪些成就、去过哪些地方、帮助过哪些人等等
FF16的剧情叙述方式
· Koji Fox提到《最终幻想16》的剧情不会一股脑的塞给玩家,不会出现某个NPC给玩家灌注了五分钟的“剧情须知内容”,然后克莱夫的反应只是“哦,好吧”。开发团队希望通过剧情动画、支线剧情、支线的后日谭信件、暗示、可阅读的图书等多个角度去展开剧情,不会过于直接
· 游戏中会存在一些涉及政.治的支线任务,也会有那种“一位女士的日常生活,她将如何面对生活中的种种困难”的任务
· FF14玩家能在FF16中找到一些熟悉的要素/双关语/梗,Koji Fox一开始就希望能把这些小细节带进FF16,能在 任务名称 或者 成就名 中发现
围绕FF15的诸多批评是FF16没有选择制作开放世界的原因之一
· 吉田制作人回顾了《最终幻想15》的外界评价,很多批评集中在剧情上。要么是一些剧情要素没把握好,要么是剧情有点偏离重点,要么是有些剧情需要在DLC里讲述,但DLC的开发被取消,因此无法讲述等等问题,因此FF16团队需要再次确保游戏的重点是把故事讲好
· 吉田与他的团队作为玩家,也玩过不少开放世界游戏。但由于FF16的剧情发生在整个大陆上,所以按照开放世界的形式讲述一段简明扼要与集中的剧情是很困难的
· 吉田认为FF16与整个FF系列,剧情基本都是关于旅行到异国他乡,遇到不同的人与文化,最终拯救世界的故事。如果被一个小规模的开放世界区域所限制,就无法实现这样的展开。因此开发团队在看过剧情大纲与剧本,思考主要剧情会将玩家带到哪里之后,最终决定这段旅程不适合开放世界的设定
从比较优秀的前几季《权力的游戏》中获取灵感
· FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播,这部电视剧已经成为了全球喜爱的节目,老一辈与年轻一代都爱看。因此开发团队买了前四季的蓝光碟,让每个开发成员都来看看,基本上是为了让他们了解“这就是趋势,这就是大众喜欢的幻想类型”
· 虽然FF16的剧情、世界观与部分视觉风格有受到《权力的游戏》的启发,但GI编辑在玩了五小时之后,依然觉得FF16是自成一派,有很多属于自己的东西
· “召唤兽 VS 召唤兽”部分的设计启发来自各种特摄剧(如《哥斯拉》《奥特曼》)、《进击的巨人》、《新世纪福音战士》等作品
为什么FF16是PS5独占游戏
· 《最终幻想》是SE最重要的ip之一,与《勇者斗恶龙》《王国之心》齐名。当FF16开始制作时,开发团队确实有跟多个平台,多个公司接触,讨论在相应平台上推出游戏的事宜,而对面会反馈各种提议。SE与开发团队会考虑对面厂商给出的所有提议,决定哪些对这个项目是最有益的。最后,SE最倾向于PlayStation的提议
· 吉田希望全世界有尽可能多的人来玩这款游戏,但在开发者与程序员的角度来看,将游戏开发限制在一个系统上能够更容易去针对性开发,尽最大可能提高运行表现,优化也会更加容易。另外PlayStation方面也有为游戏开发提供了很多帮助,派出了开发人员帮助SE第三开发部优化这款游戏
FF16不会在半年后马上登陆PC
· 《最终幻想16》PS5版拥有6个月的主机独占期,虽然有不少玩家认为PC版会在独占期结束后,PC版会马上推出,但吉田制作人表示玩家首次见到PC版本消息的时间点肯定会超过六个月,而且他重申独占期结束后并不意味着FF16的PC版会“马上”或“在不久后”发售
FF16暂无推出首日补丁的计划
· 高井总监对《最终幻想16》的最终成品Build很有信心,他与吉田制作人认为游戏在发售当天就应该是“准备好了”的状态。考虑到FF16会在全球同步发售,并不是每位玩家都有网络条件去下载首日补丁,因此就目前而言,FF16不会在发售日当天迎来一个巨型更新。当然开发团队仍在每天测试游戏并试图发现Bug,具体如何可能会有改变
FF16暂无计划推出后续DLC
· 吉田制作人与高井总监表示,团队的首要任务是先让《最终幻想16》玩家拿到游戏,看他们将如何评价。本作是一锤子买卖,既然开发团队希望玩家能以全价来获取这种体验,那么团队即将交付的成品也需要对得起玩家支付的金钱。希望玩家对游戏的满意程度能与他们的投入相对等,甚至做到物超所值
· 开发团队众人尚不清楚玩家们是否会喜欢上“瓦利斯泽亚”,会喜欢克莱夫的故事,会希望看到这个世界的更多内容与更多角色,但是否要制作DLC、衍生作品等内容还是要取决于全世界玩家的需求
· 高井还确认SE目前暂无制作类似《FF15 王者之剑》的非游戏内容来配合充实FF16世界观的计划
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