一方面,这样的设计能勾起 IP 老粉情怀;另一方面,对于其他玩家来说,因为要从 0 开始阅读《西行纪》漫画,所以即使以往没接触过该 IP,也不会对游戏内容感到懵逼。
图源:TapTap
对原作的高度还原,决定了《龙神八部》主要面对的用户为 IP 原作党,以及对港漫感兴趣的玩家。明确的用户画像,又反过来对游戏玩法造成了不小的影响。
据主策阿诚介绍,在确定玩法大方向前,他们与 IP 方百漫文化以及众多粉丝进行了交流。团队了解到,这款面世 7 余年港漫 IP 的大部分粉丝都已步入社会,几乎没有时间和精力去肝一款看似玩法丰富,但却让人玩着非常累的游戏。
综合考量下,他们选择了当下热门的放置卡牌作为战斗的核心机制。
首先,这样的机制减少了玩家的学习成本。卡牌对战品类在市场上出现得较早,玩家对于这类游戏的机制不会感到太陌生,上手比较快。
左:游戏中的部分魂兽
右:漫画中的狼魂
可以看出,《龙神八部》团队花费了不少时间去研究 IP。而就评价与反馈来看,这样忠于原作的设计,确实获得了许多 IP 粉丝的认同和称赞。
图源:TapTap
02 恺英:IP 已成核心 竞争力之一
和恺英以往的传奇、奇迹类游戏相比,《龙神八部》在画风和玩法上都显得较为独特。我们在先前的文章中也介绍过,恺英近几年一直在自研不同品类的游戏。为了进入其他品类赛道、让玩家愿意接纳并尝试自己的新产品,他们拿出了 " 研发、发行、投资 +IP" 的新战略,选定 IP 作为进入这些赛道的突破口。
而回顾近期恺英的财报,我发现,他们可能将 "IP 战 " 抬到了新高度。
据 2021 年财报,当时恺英已积累了大量 IP 授权,比如传奇世界、热血系列、刀剑神域、魔神英雄传、机动战士敢达系列、斗罗大陆、盗墓笔记、西行纪、封神系列等。而在 2022 年财报中,他们获得的 IP 授权又新增了不少,比如 OVERLORD、关于我转生变成史莱姆这档事、信长之野望:天道、龙族、仙剑奇侠传等。
这些信息,呈现出了恺英在 IP 选择上的 2 个特征:第一,挖掘老牌 IP 的同时,获取更多年轻人会关注的 IP;第二,挖掘具有中国传统文化 IP 的同时,获取更多在海外也具知名度的 IP。
另外,我们可以看出,恺英 " 抢占 "IP 的速度确实加快了。公司在 2022 年财报中也表示:" 强大的优质 IP 获取及商业化能力已成为公司核心竞争力之一。" 在前不久 5 月推出的品牌宣传片中,他们也再次强调了 IP 的重要性。
图源 B 站 @恺英网络
而在今年,恺英 IP 游戏的名单还将迎来大幅扩充。除了已推出的《龙神八部》《新倚天屠龙记》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《魔神英雄传》《敢达争锋对决》,他们目前还有几款已获版号但尚未上线的 IP 游戏:《龙腾传奇》《仙剑奇侠传:新的开始》《纳萨力克之王(合作项目)》。此外,公司与腾讯联合开发运营的《石器时代:觉醒》也预计将在 2023 年公测。
虽然听起来有些反差感,但从前主打传奇、奇迹类产品的恺英,确实正在一步步走进二次元、年轻人的视野,并且渗透的力度在逐渐加大。作为其他品类赛道中的后来者,恺英通过 IP 这条捷径,或许将撬动并夺取更多国内、海外游戏市场份额。