开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
《沃斯托克之路》:一名个人开发者的创作故事
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
《沃斯托克之路》:一名个人开发者的创作故事
[复制链接]
1963
|
0
|
2023-6-6 09:41:00
|
显示全部楼层
|
阅读模式
对许多硬核生存游戏的粉丝来说,《沃斯托克之路》(Road to Vostok)值得期待。这是一款处于研发中的半开放世界游戏,拥有昼夜循环、天气机制、载具驾驶、掠夺、剧情和交易等特色,既充满挑战性,又能带给玩家极大的成就感。游戏中,玩家需要探索灵感来源于真实世界的边境地区,并使用种类丰富的武器,在每一步都危机四伏的末世环境下努力求生。
作为《沃斯托克之路》的创作者,个人开发者“安蒂”(Antti)对这个项目倾注热情,并经常撰写文章或发布视频,与玩家们分享游戏开发中的大量细节和感想。按照安蒂的说法,他唯一的任务就是完成“市面上最好的硬核生存游戏”。
过去几个月里,《沃斯托克之路》是最受Steam玩家期待的游戏之一,而在Twitter和YouTube等社交媒体平台上,坚持以透明方式与玩家沟通的安蒂也已经吸引了许多粉丝。
在近期的一次采访中,安蒂详细聊了聊《沃斯托克之路》的开发历程,他遇到过的各种挑战,以及通过这个项目积累的经验和心得。“《沃斯托克之路》的前期制作持续了接近一年。”安蒂透露,“这对独立游戏来说很不寻常。如今,几乎所有人都想立即开始制作(游戏),而不会花时间对自己的想法进行测试,并在此基础上制定计划。”
“这是个雄心勃勃的项目,可能对独立开发者不够友好,因为你找不到任何简单或速成的办法,让游戏进入令人愉快、具有较高重复可玩性的抢险体验状态。”安蒂进一步解释称,在生存游戏这一细分品类中,许多作品最终无法兑现开发者的承诺,而他自己绝不会这样做。
安蒂指出,他已经为《沃斯托克之路》开发了超过20种引擎工具和制作管线。作为一名单枪匹马的独立开发者,安蒂设定了明确的目标和指导方针,并且还会利用先进的项目管理工具,来高效地管理项目进度。
从某种意义上讲,安蒂拥有制作生存游戏的一系列先天优势:他不仅发自内心地喜欢生存游戏,还是一名退役军官和视觉游戏设计讲师,积累了“十余年游戏开发经验。”按照安蒂本人的说法,他曾经教过200多名学生如何才能成为一名独立开发者。
安蒂非常清楚独立开发者可能会遭遇哪些陷阱和挑战。与此同时,他认为在如今相对饱和的市场,独立开发者要想赢得成功,就必须拿出具有独特性的作品。那么,《沃斯托克之路》如何才能在与海量同类游戏的竞争中脱颖而出?
“我觉得近年来,人们对制作高质量、逼真的生存射击游戏缺乏热情,创新也很少见。在这个细分品类下,绝大部分曾声称要推动创新的独立游戏通常都以失败告终,或者被开发者中途放弃。”安蒂则决心说到做到——为了开发《沃斯托克之路》,在这款游戏中创作一些特别的东西,他甚至专门成立了一家公司。
“在我的职业生涯,我不打算鼓捣任何其他项目。我把所有精力和热情都投入了同一项使命、同一个目标上,那就是制作最好的硬核生存游戏。”
此前有玩家指出,《沃斯托克之路》与《逃离塔科夫》颇为相像。安蒂对此表示,它们确实有一些共同的核心元素(因为它们都是使用Unity引擎开发的),游戏内环境也有相似之处,不过他强调,这两款游戏在许多方面存在差异。
“《沃斯托克之路》会更像《潜行者:异常》(注:《潜行者》的一个模组),玩家进程更多地与游戏世界相联系,还拥有像《DayZ》那样的永久死亡和生存元素。另外,我也想鼓励玩家创造自己的故事,并精心打磨典型的生存机制,例如(允许玩家)生篝火、煮饭、钓鱼、制作临时装备等等。”
安蒂承认,现阶段他仍然把主要精力放在射击、武器操作之类的核心机制上,而这或许也是许多玩家将《沃斯托克之路》与《逃离塔科夫》进行比较的原因——目前,本作中还没有任何生存元素。但安蒂提到,他计划在2023年第三季度发布《沃斯托克之路》的首个公开Demo版本,从而首次展示其“玩法循环体验”。
按照安蒂的说法,《沃斯托克之路》Demo版本将为玩家提供超过4——5张可探索地图,超过100种物品、武器改装(功能)、避难所、掠夺机制、生存和医疗机制、交易等内容。安蒂尤其强调,所有地图都是真实的:为了营造逼真的游戏内环境,他曾经亲自前往芬兰和俄罗斯之间的边境地区进行考察。
安蒂还提到,他有足够的时间来学习如何在个人生活、经营公司,与独自开发一款游戏之间把握平衡。在《沃斯托克之路》开发期间,安蒂不得不管理公司财务、编写程序、画画,偶尔还得与外包人员打交道。不过到目前为止,安蒂没有与任何发行商或投资方合作,完全依靠自己多年积累的经验制作《沃斯托克之路》。
在采访结束前,安蒂聊了聊他对《沃斯托克之路》未来的一些想法。
“我认为氛围、环境叙事,以及令人愉快的机制远远比故事更重要,因此,一旦我完成核心机制的构建,就会把重点放在这些方面。在现阶段,这款游戏还无法真正让玩家沉浸于环境和(玩法)机制中,但这是我的目标。我相信在不久后的未来,《沃斯托克之路》就会进入那个阶段,并为此感到高兴。”
原译文
https://insider-gaming.com/road-to-vostok/
上一篇:
游戏不好好做,居然开拍动物电影?《燕云十六声》赢麻了
下一篇:
TGA创始人:E3杀死了自己 跟夏日游戏节没关系
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
骗人布
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05