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原神,别惦记你那个卡牌“电竞”了
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[游戏资讯]
原神,别惦记你那个卡牌“电竞”了
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1068
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4
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2023-6-8 15:57:14
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今天是《原神》" 七圣召唤主播邀请赛 " 开打的第一天,虽然邀请了一众新老主播,但反响有限。B 站直播间显示人气值徘徊在 160 万左右,而对比《原神》3.7 前瞻直播,其人气峰值为 4294 万,足见 " 七圣召唤 " 对原友们的带动力不够。
这是晋级 " 影幻杯七圣召唤公开赛 " 的三大赛道之一,另外两个分别是 " 七圣召唤全民积分赛 " 和 " 七圣召唤影幻外卡赛 "。而 " 影幻杯七圣召唤公开赛 " 是米哈游官方认证的七圣召唤全民赛事体系内最高级别赛事。作为主播赛,人气也只有如此体量,遑论大众赛道的观众。
自《原神》5 月 19 日正式发布 " 七圣召唤全民赛事体系 " 以来,关于 "《原神》终于开始做电竞了 " 的讨论就在玩家社区和媒体间甚嚣尘上。
作为头部手游,《原神》此前一直对 PVP 玩法保持相当谨慎的态度,因此稍微有点风吹草动,引人 " 过度解读 " 在所难免。但是理性分析,卡牌类游戏的电竞赛事本来在国内就远远不算主流,更何况《原神》现在办的还只是大众赛事,和普通人认知中职业化的 " 电竞 " 概念还完全是八竿子打不着的地步。将 " 影幻杯七圣召唤公开赛 " 理解为米哈游终于要向电竞这块蛋糕出手了,还为时过早。
本质上,这样的大众化赛事,并不能彰显出《原神》核心运营理念的转变,只是为了提高玩家活跃度的运营策略之一而已。但玩家群体中近段时间以来对 " 七圣召唤 " 玩法的排斥,以及其他一系列策划内容的不满,终将迎来集中爆发,这背后是二游厂商需要共同面对的一道难关。
一、卡牌电竞 + 大众赛事 = 流量洼地
虽然总将电竞当作一个整体产业来讨论,但事实上电竞游戏中的绝对头部还是集中在
MOBA 和 FPS
两类游戏身上,
卡牌类电竞赛事向来都是 " 有人知而无人看 "。
据《2022 年中国电竞报告》显示,中国电竞游戏产品玩法类型中,占比最多的为射击类和 MOBA 类,卡牌类仅排名第五,占 7.1%。这还只是数量上的占比,若是赛事观看量或市场份额占比恐怕只会更低。
以卡牌类电竞中最头部的项目《炉石传说》为例,据 Esports Charts 数据显示,炉石所有电竞赛事中峰值观看量最高的比赛是 2016 年炉石传说世界锦标赛,约 32.9 万人。而 2022 年炉石传说世界锦标赛的峰值观看量只有 2.2 万人。
作为对比,同样来自 Esports Charts 的统计,《英雄联盟》S12 全球总决赛的峰值观赛人数为 514 万人(均不统计国内观赛人数),连零头都够不上。
而作为卡牌类游戏中的新贵," 七圣召唤 " 固然吃到了一波暴雪退出中国的红利,接纳了一部分流浪炉石玩家,但本身玩家数量和关注度比起《炉石传说》的体量仍然还有十分遥远的距离。更何况,这还是建立在《炉石传说》已经有了长时间的职业化赛事体系,国内许多老牌俱乐部如 WE、IG 等都设立了《炉石传说》分部且取得过较好成绩的前提之下。
道理不难理解。如果类比传统体育,会发现
团队竞技项目的赛事往往商业化前景更佳
,比如足球、篮球、棒球、橄榄球等。而单人项目哪怕普及度广,但赛事关注度和商业化程度上则远远不及,如乒乓球、羽毛球等。在电竞领域同理,MOBA、FPS 等团队竞技项目,是目前商业化程度最高的比赛,而所有的单人电竞项目则更为圈层。
所以,《原神》即便真的想发力电竞," 七圣召唤 " 所处的赛道也注定没有多大的前景。
更何况,《原神》的发力方向仅仅是大众赛事,这和职业电竞有着本质的差别,
很多头部电竞游戏都在发力大众赛事,或者换句话说,任何游戏发展到一定规模都会开始力推大众赛事。其目的不难理解,同样拿传统体育作为类比,职业电竞和大众赛事之间的差异,就像职业体育和全民健身之间的差异一样。前者的主要价值在于被观赏,而后者的主要价值则在于激发普通玩家的积极性,最好还能吸引更多人成为该运动的一份子。
比如《王者荣耀》在谈及自身建设的 " 全民电竞赛事系统 " 时,提出的愿景就是希望满足玩家们的 " 日常比赛需求 ":任何人或者组织,都可以轻松地举办一场比赛,就如同公司团建会组织一场简单的篮球赛一样。如果一家公司未来举办篮球赛的需求都被举办一场《王者荣耀》比赛所替代,那么大众赛事的意义就达到了。
所以,
大众赛事只是一种大体量游戏运维的必要手段,不论这款游戏是否具有观赏性或所谓的 " 电竞基因 ",它都能通过大众赛事的方式来调动玩家积极性。
从《原神》" 七圣召唤 " 赛事目前的热度来看,正好印证了这一结论。B 站的官方账号 " 原神赛事 " 注册 20 余天,已经发布了第一个视频,粉丝仅 8.2 万。作为对比,原神动画的 B 站官方账号 " 原神动画项目 " 同样也只发布了一个视频,粉丝已经 81.1 万了。足见原神本身的受众群对什么类型的内容更感兴趣。
二、PVP,《原神》的禁忌
正是因为圈定了这样一群用户,这既帮助《原神》在一开始大获成功,如今也成为了发展的瓶颈之一。
《原神》一直对竞技属性强的 PVP 玩法尤为谨慎,这是与国内大部分网游或手游相迥异的理念。
米哈游的 CEO 大伟哥自己就曾在公开场合中提到," 对于我这种偏宅一点的人来讲,还是希望有一个可以自己去沉浸的世界,我还蛮喜欢玩那种偏单机、有很多剧情的这种游戏,我不是一个特别偏 PVP 的用户。" 于是,《原神》也因此吸引到了不少和大伟哥一样 " 苦 PVP 久矣 " 的人群。
过去,在《原神》官方下场之前,有许多民间玩家自发举办的非官方赛事,主要围绕深渊竞速或者跑图竞速等等(虎嗅注:深渊是《原神》中的最高难度副本)。这些赛事非但没能获得官方支持,反而会一定程度上受到 " 打压 "。
深渊竞速赛中名气较大的 " 马斯克礁杯 ",其创始人 Jayden 曾在采访中提到过,因为官方不参与,竞速比赛不好办,甚至米哈游还好几次把比赛限流。一位头部竞速玩家曾因为不满意打出的圣遗物(虎嗅注:圣遗物是《原神》中的装备系统)而选择融号,这件事在《原神》玩家群体中引起很大争议。就在这件事后不久,米哈游选择关闭了自动同步竞速信息的天梯榜 API 端口,这给竞速比赛的举办带来了更大的麻烦,导致主办方只能根据视频和米游社端口来人工审核。
这也是为什么此次《原神》主动举办 " 影幻杯七圣召唤公开赛 ",会被外界解读为米哈游态度的转向。但实际上,与其说《原神》坚定的运营理念有所松动,毋宁说这只是一种 " 具体问题具体分析 " 而已。
对于开放世界游戏来说,核心乐趣在于探索;对于抽卡游戏来说,核心乐趣在于剧情与美术,这两类游戏的确可以不必须设置 PVP。
但对于一款卡牌游戏来说,只有 PVE 玩法是不可思议的
(除非是 Roguelike 类型的卡牌),除非对手强大如 AlphaGo,否则很难想象与它持续对战的乐趣来自何处。
毒眸曾在过往的文章中分析过,作为《原神》内的首个常驻玩法," 七圣召唤 " 区别于所有《原神》此前内置的小游戏。从卡面设计到玩法设计,均体现出了不错的质感,在上线初期收获了褒大于贬的评价。
正常来说,一款 IP 相同但类型迥异的游戏,应该会作为独立的衍生游戏而存在,类似《阴阳师》与《阴阳师:百闻牌》。
这不仅能更自然地多设计一些付费点,更重要的是可以让喜爱不同类型游戏的玩家之间有所区隔,而不必挤在一起。
但《原神》选择了内置 " 七圣召唤 "。或许一开始这一想法是为了在漫长的 " 长草期 " 给予老玩家更丰富的游戏体验,但时过境迁,以如今 " 七圣召唤 " 发展的情况来看,已经落到了 " 吃力不讨好 " 的境地。
从《原神》3.3 版本实装之后到现在,已经接近半年的时间," 七圣召唤 " 每个版本更新基本上只加入了新的角色牌,牌库中的基本对战卡牌几乎完全没有更新。
对比《炉石传说》,其每个大版本都会有全新的卡牌包,从而带来新的玩法和强势卡组
,虽然对玩家的钱包是一重考验,但至少保证了持续的可玩性,丰富卡组构筑的乐趣。
再加上," 七圣召唤 " 虽然可以 PVP 匹配,但没有任何奖励,更没有开放天梯积分,
对玩家持续游玩的积极性是极大的挫伤
。于是,在最近的 3.7 版本活动中,《原神》干脆将 " 七圣召唤 " 作为活动核心内容来呈现,所有玩家必须游玩 " 七圣召唤 " 以获得当期活动奖励。
在游戏本身内容更新不及时的情况下,还试图强行用奖励绑定玩家游玩,这激起了不少《原神》讨论社区中玩家的反感。有相当一部分《原神》老玩家本身对卡牌游戏就丝毫不感兴趣,如今却被迫开始研究攻略,构筑卡组。
这便是内置一款类型完全不同的游戏的隐忧。
将两个截然不同的玩家群体凑在一块,并逼迫他们玩自己不喜欢的内容,引起众怒也是在所难免。
在这样的节点上再力推大众赛事,其观众之少也不足为奇了。
三、《原神》开始有紧张感了?
对于像《原神》这样以 PVE 玩法为主的非买断制游戏而言,横亘在面前的永恒难题是——
游戏内容的更新速度永远赶不上玩家的游玩速度,而且是越投入的玩家,所面临的 " 长草期 " 就必定越长。
在以 PVP 玩法为主的游戏中,尽管无处不在的攀比会导致 " 内卷 " 从而降低游玩的自由感,但好处在于机制一旦设计完成,玩家可以通过与玩家之间的交互实现长期不重复的游玩体验。比如 " 每一局都是新的一局 " 的 MOBA 游戏。
而《原神》不必 " 内卷 " 的特性是一重卖点,也是一重诅咒。
《原神》需要想方设法,让最投入的玩家群体也能一直 " 有事可做 "。" 七圣召唤 " 只是尝试之一,还有更多或显性或隐性的变化。
比如 3.7 版本更新的深渊,被许多玩家称之为 " 史上最难深渊 ",如果不抽新角色的话通关难度非常之高,成为了一种变相逼氪的手段。再比如新地图内容的设计," 千壑沙地 " 地区由相当复杂的地道组成,追求探索度的玩家只能自行摸索前进或者依赖攻略,成为了一种变相逼肝的手段。
" 千壑沙地 "
种种动作的背后,某种程度上都是《原神》开始有紧张感的体现。
流水是游戏热度最直观的数据,《原神》3.6 版本的下半和 3.7 版本的上半卡池分别为《原神》开服以来流水倒数第一与倒数第二的两个卡池。这固然与角色本身的吸引力有关,也受到了《崩坏:星穹铁道》上线的影响,但《原神》整体的下滑曲线却是从年初一直持续至今的。距离新地图枫丹的更新还有两个版本之久,可以想见的是,在这段时间内《原神》都很难迎来反弹。
每个游戏都有自己的生命周期,对于一个已经运营了三年的游戏来说走下坡路实属正常。但因《原神》带起的示范效应,致使
近段时间以来大批二次元游戏扎堆,难免令玩家审美疲劳,将过去的 " 蓝海 " 挤成一片 " 红海 "
。仅近两月,除了《崩坏:星穹铁道》之外,还有《重返未来:1999》《尘白禁区》等一系列二游上新,在买量方面的竞争不遗余力,在 B 站等平台随处可见。
即便是头部厂商米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》也在 6 月开始面临流水下滑的窘境,其缺乏游玩内容的本质问题与《原神》如出一辙。二次元游戏在美术与剧情方面难求新意的情况下,面对这块共同的 " 天花板 " 似乎再难有突破。
但不管怎么样,用心做好游戏内容一定是吸引玩家回坑最直接的方法,而并非用捏合其他游戏玩法的方式来 " 曲线救国 "。不论是 PVP 还是 PVE,都有各自的魅力所在,扬长避短,总好过顾此失彼。
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江南爱羽
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2023-6-8 16:12:00
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俺做为卡牌玩家,炉石玩家,有打算尝试……但又要熟悉一套环境,又要带娃,精力有点跟不上了
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其它
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2023-6-8 16:26:52
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喜欢角色扮演自由探索的人应该不怎么喜欢卡牌回合制,七圣召唤能在原神玩家中做起来才有鬼了!
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青青鸟
|
2023-6-8 16:42:34
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就为了吸引一些用户放弃大方向发展,这是给其他游戏活路
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豆小姐的老豆
|
2023-6-8 16:57:13
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游戏迟迟不更新大版本。每天体力都不愿意清
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