>>>系统、内容两手抓,一切以玩家体验为基准
《卧龙:苍天陨落》发售之初,PC 版的优化问题令 Team NINJA 团队有些焦头烂额。在采访过程中山际真晃和平山正和分别使用了“满负荷”“满载”“持续加紧”等词汇来体现开发成员们夜以继日努力更迭的态度,以及让 PC 玩家可以早日流畅游玩《卧龙》的决心。平山正和特意提到已在 1.08 版本更新中加入 DLSS、XeSS 和 FSR 技术,希望以此来提高游戏运行时的分辨率和帧数,让 PC 玩家能够流畅游玩本作。
但持续地优化并不是团队在这段时间的主要攻坚方向。制作人山际真晃将其描述为天平的两端“一端是紧锣密鼓的修复这些导致玩家体验较差的问题,一端是将在不久后推出的拓展内容。我们为了平衡两者可是花了不少时间,但结果还算是令人满意。”
在谈到本作核心之一,同时也是玩家十分关心的装备系统时,平山正和表示游戏目前的装备系统并不是最终形态,后续将会根据玩家的反馈实时调整装备表现,以满足绝大多数玩家的需求。相信随着游戏不断更新和后续拓展内容的加入,《卧龙:苍天陨落》最终的游戏品质将令大家忘记曾经的“一地鸡毛”吧。
>>>制作人最喜欢的BOSS,你是不是也感同身受?
“要说人形最强武将的话,那还得是吕布了吧!”在谈到最喜欢的武将时,平山正和这样说道。“为了体现吕布的勇猛和极具压迫性的力量,我们也算是绞尽了脑汁。最后加入了赤兔马的设计,让玩家可以在整场 Boss 战中体验与两种形态的吕布战斗的快感。”
“比起吕布我倒是更喜欢张梁一点。”一旁的山际真晃企图用整理衣着来掩饰自己内心的喜悦。“作为某种意义上《卧龙》的招牌角色,张梁就像老师一般体贴地‘照顾’着玩家,并试图用言传身教的方式,让玩家在不断战斗中理解化解这一游戏核心机制。”或许后台记录的死亡数据,让制作人山际真晃回忆起自己在初次对战张梁时那份紧张与不甘了吧。