开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
当腾讯最被低估的 FPS,掏出酝酿近 3 年的大招
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
当腾讯最被低估的 FPS,掏出酝酿近 3 年的大招
[复制链接]
903
|
0
|
2023-6-17 21:11:41
来自手机
|
显示全部楼层
|
阅读模式
它选了一条让许多 FPS 头疼的路。
文 / 王丹 & 托马斯之颅
自从接到腾讯的邀请,准备去 IMAX 影厅参加《穿越火线高清竞技大区》(以下简称 CFHD)新版本体验会,葡萄君的内心就一直犯着嘀咕。
说实话,我一直觉得 CF 这个 IP 有点儿老,毕竟上一次和它产生工作之外的交集,可能还是上学时和朋友在网吧开黑;更何况用 IMAX 荧幕展示游戏……又不是什么 3A 大作,它的画面能撑住吗?玩家会买账吗?万一现场气氛过于尴尬,相关报道我们是写还是不写?
但真正坐到现场,看到大家现场组队闯关,搭配随机强化选项,用不同的武器消灭一批批形态技能各异的怪物;听到周围玩家诸如「帅帅帅,必氪必氪!」的呐喊,我发现自己还真是低估了这款游戏。
当然,CFHD 的画质并没有超过那些 3A 大作,但在 22 米 x 16 米的 IMAX 荧幕上,它的画面细节几乎没怎么露怯,战斗能传递出足够的爽感,帧数也始终流畅(不过频繁旋转视角的时候我还是会晕,这让我更担心 FPS VR 游戏的制作难度)。
而且它加入了不少 Roguelike 元素,允许玩家中途更换兵种,并选择对应的技能。从玩家的反馈来看,他们对这些设计还挺好奇。至少在每个关卡结束时的升级界面,现场都会有人喊话:「换狙换狙!」、「补血!升级武器!」,在 Boss 逼近时,大家也会一边发出紧张的惊叹,一边为体验者出谋划策。不难想象,未来相关直播也会引来不少弹幕。
在 CFHD 官方的活动回顾视频下,
也能看出不少玩家对活动感到比较满意
前几天,葡萄君采访了 CFHD 的团队,和他们聊了聊这几年的迭代历程——这个叫做「决战:巨人城」的版本,其实也曾出现在《穿越火线》(以下简称 CF)当中。但这一次他们花了近 3 年时间,重塑了底层机制和玩法。而在未来,他们对产品也有了更加清晰,也更加大胆的定位,准备让它做一些同类产品少有尝试的内容。
作为全球最流行,也最成功的游戏品类,FPS 一直是各大厂商最想争夺的领域。近几年来,我们也看到了战术竞技、战术博弈等不同方向的爆款。但在 F2P 领域,确实还没有足够大成的 Roguelike PvE 产品。从这个角度来看,或许 CFHD 也是腾讯最被低估的一款 FPS 游戏。
01
打磨近 3 年的
Roguelike+ 多人 PVE
CFHD PVE 挑战模式的 Roguelike 要素,主要体现在三个方面:兵种、技能、BUFF。
首先,该模式为玩家提供了步枪(生存与输出能力均衡)、机枪(擅长群攻,血量较高)、狙击枪(单体伤害高,可进行蓄力或束缚射击)3 个兵种选项。不同兵种下设不同的技能升级方向。比如,步枪手拥有激光链和火焰炸弹两种技能,玩家可选择其中一个技能方向进行深度学习。
左:激光链部分升级选项
右:火焰炸弹部分升级选项
除了选择兵种、升级武器和技能,玩家还可购买系统随机刷出的全兵种通用 BUFF。
部分通用 BUFF 展示
此外,团队还将原本 CF 挑战模式的固定场景地图,升级为了推进式地图:玩家需要从巨人城外围废弃的地铁通道内部,一步步推进,经过十字路口、地下车库等地点后,才会进入到巨人城核心区域。与之对应,每个地图的关卡和怪物也需要重新设计。
地下车库部分场景
为了打磨好这些内容,CFHD 团队花了近 3 年的时间。
CFHD 团队曾于 2020 年 8 月在游戏内测版本中加入 CF 经典 PVE 挑战模式,但又很快关闭了该模式,表示将对其进行进一步的优化工作。2021 年 6 月 CFHD 正式开服时,挑战模式仍未上线。玩家就这样一直等到了今年 6 月。
2022 年玩家还在催更挑战模式
图源微信公众号 @CFHD 高清竞技大区
团队解释,当初砍掉挑战模式,是因为玩家反馈不好。而被玩家诟病最多的,是无聊、乏味的 " 猪圈图 " 体验——场景固定,玩家好像被囚禁在其中一样,只能干等四面八方刷出来的怪物。所以,在决定重做挑战模式时,他们首先大刀阔斧将 " 猪圈图 " 改为了推进式地图。团队表示,正如部分玩家猜想的那样,他们不仅要重制原先的巨人城地图,还要额外打造出原地图中没有的城市外围场景。
5 月 CFHD 巨人城地图巡游曝光视频
B 站评论区
此外,为了提升 PVE 模式重复游玩的可玩性,同时也为了带给玩家一种逐步变强的成就感,他们决定将多人 PVE 和 Roguelike 融合起来。而这个改善重玩体验的想法,最终导致 CFHD 挑战模式的上线日期一推再推。
比如,团队实际上在今年年初时就完成了挑战模式的制作,但进行内测后,他们发现十几种 BUFF 不够多样,于是决定将 BUFF 数量翻到一倍以上。BUFF 的成倍增加,又导致团队需要更多时间来测试平衡性——他们不希望出现某种王道 BUFF 组合,这样玩家会失去尝试其他 BUFF 的动力。
再经历了约半年的打磨调整后,CFHD 的挑战模式才最终定档于今年 6 月上线。
就内容来看,CFHD PVE 挑战模式也许并没有什么颠覆 FPS 业界的创新,但就活动现场展示的效果来看,团队在细节上确实打磨得比较扎实。连坐在我旁边的一位玩家都表示,虽然自己平常主要玩 PVP,但看完演示后,对 PVE 也有些心动了。
而对于本来就热衷 CF PVE 挑战模式的玩家来说,他们等这一刻等了太久。活动现场一位玩家在发言时表示,他依稀记得自己是在 2012 年刚高考完的那个暑假,玩了 CF 挑战模式巨人城地图,现在看到 CFHD 终于上线巨人城,有种 " 爷青回 " 的感动。
02
一款压力不大的 FPS 游戏
关于为什么会想到结合 PVE 和 Roguelike,团队解释,CF 系列的核心在于 " 乐趣 ",基于这点,他们当时开始思考如何让玩家在每局 PVE 中都能找到乐趣,随后顺着这条思路想到了 Roguelike。
在我看来,这种说法有点过于笼统了:所有游戏当然都希望自己是好玩的。但他们补充,CF 想要表达的乐趣,和其他竞技类 FPS 不太一样—— CF 的乐趣更加轻松休闲,它不会给玩家带来太大的竞技压力。
团队说,不少玩家可能会因为压力太大而选择退坑 FPS 竞技游戏,原因主要有三个方面:第一,单局对战时间太长;第二,游玩过程中稍有操作失误就可能被队友「亲切问候」,状态比较紧绷;第三,由于对战过程中长期紧张,不论最后是输是赢,玩家总会觉得很累。
相较之下,玩家对 CF 系列游戏中不会有太多类似的抱怨。一方面,CF 系列的传统对抗竞技模式单局时间较短,比如 CFHD 一把只要十几分钟。
另一方面,除了传统对抗,CF 系列还有很多其他的 PVP 模式。就拿 CFHD 来说,有特色生化追击、经典团队竞技、特殊战等。在这些模式中,确实结果会分输赢,但玩家很多时候乐在机制中,而非专注于结果。
比如,在 CFHD 生化追击模式中,玩家被分为人类、僵尸两个阵营,人类玩家需要通过各种机关,并及时击杀后方追来的僵尸。如果真是为了赢,那么大概率人类玩家会齐心协力。但对于很多人来说,这个模式最大的乐趣之一其实是坑队友。
过河拆桥。图源 B 站 @薄海纸鱼
至于更偏好休闲的玩家,CF 则有强调配合协作的 PVE 挑战模式;还有可以当单机玩的剧情挑战模式;以及纯粹休闲的跳跳乐。
CF 跳跳乐,图源 B 站 @黑曼巴
虽然这些不同的模式降低了 CF 系列的游玩门槛,但不代表它毫无竞技游戏该有的刺激紧张感。团队表示,CF 系列的每种模式,门槛可以很低,但上限同样很高。在传统对抗竞技中,有一些玩家会琢磨微操,或者是精确到以秒计算的一些策略打法;即使是在主打轻松休闲的跳跳乐里,也有能跳到飞起来、惊呆旁人的高端玩家,就像上图那样。
作为 CF 系列最年轻的一员,CFHD 同样延续了这种特点。在 6 月 14 日上线 PVE 挑战模式后,目前它也是 PVP、PVE、单机剧情多种模式样样都有了。
不过,如果只是传承 CF 精神继续做大杂烩,那玩家还有什么必要尝试 CFHD?留在 CF 不就行了?团队表示,这两款游戏在研发方向上其实是有差别的:CF 作为一款拥有 15 年积淀的 " 全民级 " 游戏,玩家基数足够大,需要更多关注如何通过运营和优化来保证老玩家的活跃和留存;而 CFHD 作为 CF 系列中最年轻的产品,自由度很高,可以尝试的空间也更充裕,它的目标用户为所有 FPS 玩家,不论先前是否接触过 CF。
所以,CFHD 并不仅仅是 CF 的高清版这么简单——它需要在 CF 经典玩法基础上做很多新的尝试,才能获得更多新玩家。
03
踩着 CF 脚印走了 2 年后,
CFHD 要开始闯自己的路了
回顾 CFHD 的玩法模式更新,会发现它确实如团队所说的,尝试了很多新内容。比如,CFHD 在 CF 传统的爆破模式基础上,推出了战术爆破模式,增添了装备、强化配件等战术道具,让它比原先的爆破模式更具竞技性与趣味性;在生化模式基础上,推出生化终结者模式,取消怒气值机制,增添补给箱系统,让战局输赢有了更大的不确定性。
至于更新灵感从何而来,团队表示,他们一直都在关注玩家反馈,也会主动摸索玩家的喜好。比如,考虑到玩家应该会喜欢变化带来的新鲜感,CFHD 在今年 4 月更新爆破模式地图新卫星基地时,将包点地形设置为随爆炸而产生变化。在 PvP 类的 FPS 中,这样的设计相对罕见。
除环境以外,包点附近的通道路线也会发生变化
图源 B 站 @斐迪楠
同样是为了带给玩家新鲜感,CFHD 在今年 4 月更新生化追击模式地图流放太空站时,加入了许多新机关,并为部分关卡场景环境打造了失重效果。一些玩家将它称为 " 目前最难追击图 ",特别是在最后一关,失重环境中的僵尸从四面八方飘向电梯,人类玩家在狭小平台里防守的难度相当大。
图源 B 站 @一钰 00
再比如,考虑到 FPS 玩家对国产枪械的关注度,CFHD 今年 4 月与中国兵工学会合作,在游戏中推出了枪械武器 QBZ-192,获得了不少玩家的好评。
CFHD QBZ-192 宣传片段节选
" 既然大家喜欢这种兵工类产品,那么战机应该也会受欢迎吧?" 抱着这种想法,他们在 6 月 10 日的线下活动中展示了一把能够变身成战机的枪械皮肤。现场有不少玩家喊道 " 帅帅帅 "," 必氪必氪 ",并不断要求体验者检视枪械," 再看一遍 "。
凭借不断的玩法升级、内容更新,团队表示,CFHD 近期活跃玩家数量确实呈现上升趋势。
不过,前面介绍的这些锦上添花式的小改动,并没有让 CFHD 在玩法上与 CF 原有的模式拉开太大差别。但从现在开始,团队表示,他们想把步子走的大一些。从本次更新的 PVE 巨人城地图能看出,他们确实想做些更不一样的东西——虽然从底层逻辑、基础判定规则来看,CFHD 的挑战模式同样也是玩家合作打僵尸,但就玩法上带来的体验丰富度来看,它已经和 CF 原本的挑战模式完全不一样了。
在 FPS PVE 中融合 Roguelike,于 CF 系列而言是头一次。至于其中的原因,团队表示,一方面,Roguelike 设计存在难点:BUFF、兵种、技能越多,平衡性越难把控。而要实现平衡性目标,没有捷径,只有不断测试调优。
另一方面,FPS 竞技游戏想把 PVE 玩法做起来,本身难度就很大。某头部 FPS 产品制作人就曾告诉葡萄君,虽然目前 PVP 赛道激烈的竞争让部分团队想要尝试进军 PVE,但后者并不见得就更好做。
比如,玩家在 PVP 中面对的敌人也均由玩家操控,出招不可预测,但 PVE 中的怪物无法做到这一点。所以,如何设计才能让怪物的行为不重复、无聊?这并不容易。此外,PVE 内容消耗过快的特点,也会让不少团队感到头痛——可能大家辛辛苦苦做了半年的内容,玩家一个礼拜就消耗完了。
CFHD 团队表示,这些困难,他们在重做 PVE 挑战模式时也都有遇到。不过,由于 CF 系列有着较为成熟的 PVE 挑战模式制作经验,所以 CFHD 能够更顺利地完成怪物设计。而对于 " 猪圈图 " 内容消耗过快的问题,团队选择了 Roguelike 这个做起来有些麻烦的解决方案。
背靠 CF 系列的 PVE 制作经验、PVE 玩家群体基础,加上其他 FPS 竞技游戏涉足较少的 Roguelike 要素……就 PVE 这个赛道来看,CFHD 或许是腾讯最被低估的一款 FPS 游戏。
而 " 决战:巨人城 ",也只是 CFHD PVE 更新的开头。团队表示,接下来游戏更新频率会加快,仅是当前的开发计划,就已涵盖 2 张 PVE 地图,其中一张会是原先 CF 中从未出现过的全新场景。
至于 CFHD 更长远的未来,团队表示,他们对游戏的表现数据当然会有期待,但最重要的还是对产品进行打磨。这种态度,是他们在 CS:GO 身上学到的——在团队看来,这款老牌 FPS 能够在近 2 年实现逆势增长,就是因为耐得住性子,一直在持续调优。
面对 FPS 品类竞争,团队的心态也同样变得更加稳重:他们明白现在 CFHD 并非每个玩法模式都是长板。比如,目前 CFHD 的核心玩法可能是爆破模式,最热门玩法可能是是生化追击模式。团队当然希望每个模式都能被玩家喜爱,但相比之下,他们更害怕单纯为了应对竞争而做游戏,因为这可能导致 CFHD 失去自己的特点。
原本一直踩在 CF 脚印里的 CFHD,现在正跳出 CF 的老框架,打造独属于自己的玩法和内容。从这点来说,这款游戏确实可能如团队所言,正在经历 " 超进化 "、进入自己的 2.0 时代。这或许也意味着,我们需要重新审视 CFHD 对于 CF IP 的作用,以及它对整个 FPS 品类的影响了。
游戏葡萄招聘内容编辑,
上一篇:
Xbox力求做出最好的《星空》:打造11分的伟大游戏
下一篇:
连美术都得四处找人借的小项目,上线却月流水破亿
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
三上
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05