开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
花 3 年半帮厂商做游戏,这届二游玩家太「离谱」了
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
花 3 年半帮厂商做游戏,这届二游玩家太「离谱」了
[复制链接]
353
|
0
|
2023-6-9 23:14:22
来自手机
|
显示全部楼层
|
阅读模式
文 / 手游那点事 Sam
近几年,人们在谈论二次元游戏时,似乎总爱把「卷」字挂在嘴边。
米哈游卷工业化、鹰角卷平面设计、《重返未来:1999》卷个性化表达……诸如此类的 " 军备竞赛 " 被翻来覆去地强调,未免让人感到麻木。但如果将视角从厂商身上抽离,便可以发现另一个有趣的事实:就连这届二次元玩家,也变得越来越 " 卷 " 了。
以玩家自制的「二创」为例。和早期基于角色厨力,小圈子内同好传播的特点不同,同人创作在今天似乎愈发集聚化,开始涌现出 " 新春会 "、" 生日会 " 这些组织流程完整的「固定节目」,并且能达到千万级别的播放量;甚至有部分企划因作品过多,不得不切分成上下两集投稿,足以看出圈内玩家参与的热衷程度。
除了以手书、动画为主要载体的二创视频之外,这股热潮还延伸到了「同人游戏」领域。
而这,仅仅是圈内众多「游戏二创」的缩影:一些乐于将创意具象化的玩家,已经开始 " 替官方出续作 " 了。
用爱发电的游勇逐渐「正规化」
从项目主导「艾米 Amice」的投稿记录中可以看到,早在 2019 年末,他就已经和同伴着手研发起了这款作品。当时,离《明日方舟》公测也就仅仅过去了半年左右的时间。
图源:B 站 UP 主 艾米 Amice
最初几期视频中,游戏看上去还有着明显的「粗糙感」。除了以《明日方舟》素材制作的两个干员之外,大部分场景与特效都沿用了 Mugen 引擎自带的像素贴图。由于角色数量较少,早期演示中的 BOT 还是爱丽丝、十六夜咲夜等《东方》角色,多少有些乱入的感觉。
但随着时间推移,以及更多新成员加入,这部格斗作品也逐渐变得 " 有血有肉 " 起来:UI 界面仿照《明日方舟》风格进行了多次迭代,新角色「W」与「斯卡蒂」也相继制作完成;在每次更新实装前,制作组还会专门发布宣传 PV,再配上相对应的 " 版本主题 ",表达设计理念。
后来,他们正式将制作组命名为「海平面」,并开通了用于对外的官方账号。加上专门绘制的宣传海报,以及搭载游戏本体及说明书的实体蓝光碟……整套宣发包装,几乎与正经的商业化作品一般无异。而这些,都纯粹出自一个 " 用爱发电 " 的同人团队之手。
在 B 站,还能找到许多正在制作《明日方舟》同人游戏的人们:像是 RPG《梦见》作者,同人社团「永啼鸟」、音游作品《明日旋律》的制作组「菠萝包工作室」、以及负责 FPS 同人作《Arknights|FP》全栈开发的「Skylake」……在玩家圈子内分享自己的开发日常,对这些作者而言,仿佛已经成为了一份颇具 " 仪式感 " 的业余爱好。
加上实机演示与相关视频,《像素风原神》在 B 站总共收获了近千万播放量,也成为了早期最为出圈的同人游戏之一。
图源:B 站 UP 主 hola 哈呐
此外,将游戏角色放到其他玩法当中,同样是不少创作者热衷的方向。例如以纳西妲为主角的《滑草大冒险》、类元气骑士玩法的《原魔》、植物大战僵尸《GenshinPvZ》等等,甚至有 UP 主尝试将《原神》与《明日方舟》放到一块,做出了一款《GenshinNight》。
图源:B 站 UP 主 北斗星皇
类似的 " 整活 " 作品还有许多:像《明日方舟》剧情里面提到的 " 轮椅竞速射击赛 ",就被一名从事游戏行业的 UP 主做成了极具节目效果的玩法 demo。算上这款作品,他为《明日方舟》制作的同人游戏已经多达 14 款——其中还包括了自制的《明日方舟:终末地》。
游戏厂商积极 " 铺桥搭路 "
当以往各自的游勇们正逐渐转职为 " 正规军 ",同人游戏在规格与质量层面自然也在不断上升,但在这个现象的背后,实际上也是国内市场环境变化的必然结果。现在游戏厂商似乎也在为玩家们抒发自己的创作热情而积极 " 铺桥搭路 "。
玩家创作内容附着的 " 土壤 " 是其中一个因素,二创在本质上就是对 IP 内容的个性化诠释。具体到游戏领域,直接影响玩家参与热情与灵感来源的,就是产品内容能否带来足够的 " 想象空间 "。无论是某个富有张力的人物设定、抑或某段台词衍生出的圈内梗 ... 总而言之,得先有一个「引子」,才能为作品提供存在基础。
因此近几年间,可以发现各家二次元厂商在内容填充过程中,都会有意无意地为玩家做 " 留白 ":像《崩坏:星穹铁道》、《明日方舟》等产品,就会在主玩法之外塞入大量碎片化的文本补充,不去成篇叙事,而是将某个事件拆散展开或一笔带过。在拓宽设定深度同时,也为玩家自行 " 脑补 " 与考证预留了空间。
《原神》的公告板彩蛋
而这些作品,又能在游戏本体之外成为养分,满足玩家对内容的大量需求,并使圈外泛用户有更多渠道接触到产品信息。为了孵化自己的内容生态,一些产品甚至会将 " 创作激励 " 等营销活动提前到测试阶段,在上线前就先鼓励玩家积极产出,以吸引核心用户注意。
此外,B 站、抖音等社交平台的存在,加上游戏厂商陆续搭建起「游戏社区」,也令同人内容的创作能够更有效率地在受众群体之间传播,为作品与其作者提供稳定流量来源。
这也让作者之间,逐渐形成了一种隐性的「竞争」关系:谁的产出更加稳定、优秀,往往就能吸引到属于自己的粉丝受众,获得群体认同与圈内 " 话语权 "。这种 " 一呼百应 " 的认同感和荣誉感也使得更多玩家加入到了创作队伍当中,大浪淘沙之下,能够冒尖的作品质量自然也随之水涨船高。
和手书、同人图这些竞争激烈、甚至有不少「职业选手」下场的体裁相比,「游戏」这个创作选项相对 " 冷门 ",创作上也有着较高门槛,但消耗过程却是持续性的:AVG、RPG 等形式的同人游戏,不仅信息密度更高、体验空间较大,甚至可以再产生出 " 同人游戏 " 这种套娃式作品,令热度以另一种形式延伸传播。
对于部分同人游戏开发者而言,尽管出于版权原因,投入的开发时间与成本无法直接转化为实际收益。但除了凭 " 热爱 " 驱动之外,他们也会抱着积累经验的心态进行创作,希望作品在未来某天能够成为自己的「敲门砖」,被厂商所注意。
创作者被赋以额外动力、圈内受众拥有大量可供消耗的 UGC 内容、厂商则在此过程中收获流量与用户粘性……当这套内容循环被跑通,这个生态对于二次元产品的重要性将会被进一步拔高。而身处其中的玩家与创作者们,或许也正经历着一个截至目前 " 最好的 " 时代。
二次元拼「共创」
从同人文、Cosplay、梗动画等内容,再到「新春会」、同人游戏这些规模化,体量更大的企划形式出现,玩家之所以能够在二次元领域「卷」起来,官方的态度与助推也在其中扮演着关键作用。
以米哈游为例。从《崩坏 3》《原神》到《崩坏:星穹铁道》,对于每一款产品,米哈游都会发布相应的「同人衍生作品创作指引」,严格限制商用行为,除此之外的用户二创则基本不加干涉,允许玩家自由发挥;《明日方舟》则专门设立了「泰拉探索协会」,定期组织二创 UP 主交流会,以官方身份提供创作支持。
厂商对于玩家二创的重视,除了基于用户需求、营销热度这些老生常谈的潜在收益之外,或许也从另一个角度反映出,他们正在探索与玩家「共创」的内容模式。
为设定做 " 留白 " 就是一个明显的信号。二游产品本身强调角色塑造,但如果为了凸显人物个性,事无巨细地为其添加官方设定,除了会令 " 想象空间 " 缩窄之外,大部分团队也不一定有这样的精力为动辄上百个角色做背景补全。这种情况下,以碎片化叙事加以引导,鼓励玩家自发挖掘角色深度,往往会是更为「讨巧」且高效的做法。
往大了说,像 " 同人届的奇迹 "《东方 Project》,就是在长时间的同好共创中,逐渐延伸出了繁多的世界观、人物性格、关系链等设定。至今仍然有相当多的同人产出,在为这个超过 20 年的系列 IP 提供源源不断的灵感与生命力。
《东方夜雀食堂》
「奇迹」难以复制,但道路终归是可以借鉴的。当二创热潮在二游圈子内再度涌起,如何将其化为己用,对二次元产品的长线发展而言,将会是一个持久且重要的命题。
——————— Ps ———————
手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。
——————— End ———————
行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:
请加微信 cxx2744 或 yukochan97
加入 " 手游那点事 " 微信交流群:
请加群主微信 cxx2744 或 328624956
内容投稿:
请发邮箱 helinyu@sykong.com
上一篇:
游戏陪玩行业乱象调查:不少未成年接单,线下陪玩安全难保障
下一篇:
TapTap 热门第三,畅销稳居中腰部,这款游戏把最火的玩法缝起来了
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
腾讯新闻会员
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05