[游戏资讯] 鉴定对象:《原子之心》 一块没有榴莲的榴莲千层

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查看555 | 回复0 | 2023-3-12 08:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p data-role="original-title" style="display:none">原标题:鉴定对象:《原子之心》 一块没有榴莲的榴莲千层</p>
              
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<p><strong>鉴定对象:《原子之心》 发行时间:2月21日</strong></p>
<p>文/刘克洪</p>
<p>一款游戏,三条热搜。《原子之心》(Atomic Heart)上线一周,“《原子之心》发售”“《原子之心》双子舞伶”的消息频频将这款“苏式朋克”FPS游戏送上风口浪尖。</p>
<p>作为俄罗斯工作室Mundfish的出道之作,《原子之心》的话题度和玩家评价可以说打开了“天胡”之门。游戏的背景设定在平行时空下20世纪50年代的苏联,玩家需要扮演克格勃特工寻找人工智能暴动背后的原因。《原子之心》独特的反乌托邦美学、随处可见的苏式大型建筑以及直爽有个性的中文配音,都成为中国玩家津津乐道的话题。《原子之心》能有如今的话题度和销量,除了首发加入微软XGP的策略优势,Mundfish真应该给美工和宣发加点工资了。</p>
<p>进入游戏序章,玩家面对宏伟、简洁而又令人耳目一新的雕塑、花岗岩大桥不免啧啧称奇。工作室知道他们的优势,整个序章就是一条观光游览线路,大小段衔接的CG中可互动的内容不多,但并非无关紧要——因为走在街头的玩家可以从居民每一句话语中感受到满溢的自信。</p>
<p>而后,一切戛然而止。</p>
<p>机器人暴乱带走了天空之城的安宁,也带走了玩家耳蜗里的半规管——很难相信一款2023年的游戏能让玩家在各个层面上产生这么强烈的眩晕感。</p>
<p>首当其冲的是生理感受。较窄的视野范围配合极其剧烈的运动颤抖以及非常不合理的加速度运镜(画面先放大后缩小,短时间内重复甚至能导致卡帧),让人产生非常不适的生理眩晕。</p>
<p>其次是地图与引导设置的不合理。在地下室章节地图仍未解锁的情况下,房间重复元素多、区分度不高、屋内可互动门扉标志不明显,极易迷路。搭配上生理眩晕,仿佛刚吃完一口火鸡面,又喝上一口胡辣汤。</p>
<p>更令人困惑不解的是,和游戏宣传片和序章中所展现的宏大、震撼不同,游戏剧情不过是“智械危机+恶人竟在我身边+恶人还在我身边”的叠加,玩法也只是单调的解谜、跑图、战斗。而解谜环节也没能有效推进剧情发展,乐趣不多,未达到预期。</p>
<p>总体而言,《原子之心》是该工作室一款有诚意、有特色、充满话题的首秀,但其优秀的画面、引人入胜的框架仍待更多好故事的填充和细节的打磨。就像一块精美的榴莲千层,一口下去全是奶油和蛋皮;走进富丽堂皇的酒楼,明明看到锁在柜子里的黑金大干鲍,最后被告知上桌的只有简餐。</p>




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