开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
36氪专访 | A-SOUL虚拟偶像团队:我们可能不会做开放世 ...
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
36氪专访 | A-SOUL虚拟偶像团队:我们可能不会做开放世界游戏
[复制链接]
1169
|
2
|
2023-5-11 08:32:46
|
显示全部楼层
|
阅读模式
5月10日,对虚拟偶像组合 A-SOUL 来说是一个特殊的时间。去年今日,因为成员“休眠”,以及后续引发的风波,这个热门虚拟偶像团体曾经备受争议。一年过去,随着多方证据浮出水面,围绕着A-SOUL的“争议”似乎也随之散去。
新的一年5月,A-SOUL 企划仍然在活跃营业,并且推动 4 位虚拟偶像走向更大的地图、更多的场景,与粉丝实现更丰富的互动。当大部分虚拟偶像还满足于活动在一个小小的固定空间里时,A-SOUL 的成员们已经可以在“枝江”(官方设定中A-SOUL成员们所生活的虚拟世界)的草地、树林中奔跑了。而且,整个过程都可以通过直播与观众互动。这背后是长达两年半的技术投入和高额的成本堆积。
几天前,A-SOUL 还在萤火虫漫展举办了专场活动,上千粉丝来到了现场。为了与虚拟偶像在现场互动,不少粉丝凌晨就排起长队,只为了抢一张先到先得的内场票。
A-SOUL成员与漫展现场粉丝合影
4月底,A-SOUL 背后的“娱乐公司”枝江娱乐发布了招募公告,告诉大家一个新的“闪耀舞台”计划已经全面启动,也就是说,A-SOUL 的“后辈”,枝江娱乐新的签约艺人即将到来,虚拟世界“枝江”也将迎来更多的成员。
枝江娱乐官方动态截图
回顾过去一年的争议和探索,A-SOUL 团队再次接受了36氪的独家专访。不仅回顾了去年510事件之后,团队的心路历程,也讲述了接下来“更大地图、更多场景”的计划。关于粉丝们所关心的,A-SOUL团队会不会做“开放世界游戏”的问题,受访者也给出了回答。如果您希望对于 A-SOUL 的幕后有更多了解,也可以阅读我们今年1月发布的另一期 A-SOUL 团队独家专访。
以下是36氪与 A-SOUL 团队的采访实录:
Q:回顾2022年一度引发圈外关注的510珈乐休眠事件,过去一年团队发生了哪些变化?
A:如之前我们对关心企划的朋友们所说的那样,我们希望能持续专注做好内容,而非陷入反复辟谣式的自证中,因为这样可能会伤害到热爱企划的粉丝和相关人士,也无益于我们眼下其他更重要的事情。
回顾这一年,感谢持续支持A-SOUL的粉丝们,以及默默付出的企划成员们,让企划能逐渐走出“阴影”。说到成长或变化,在以下方面,算是有一些小小的思考:
对优质内容的坚持,不仅是要求,也要有标准。我们认为好内容的标准,首先要符合偶像的调性,持续传递给用户积极、正能量的态度和价值观,同时,也要避免创作者的“傲慢”,要多站在用户的角度审视能给观众带来什么样的体验——是戏剧的冲突、新奇特的体验,还是情感的共鸣?
今年,我们关注到有部分粉丝会在社群反馈,认为现在A-SOUL的团播更有意思了,也有几场“神回”直播在社群引发了讨论。能得到粉丝对直播内容的认可,是背后团队和成员们最开心的事情。打磨好直播内容,是接下来企划要坚定做下去的事情。
我们也认识到,企划要破圈,要让更多人认识、理解虚拟偶像这一内容形态,还有很长的路要走。破圈与否,也许有一点“运气”的成分,要讲究天时地利人和,但如果平时不做好积累准备,或者只是“闭门造车”,一定是很难的。
因此,企划去年在“基建”上,做了一些努力和尝试,有取得成果的(引擎迁移),也有还在规划中的(枝江世界)。希望能有更多机会和同行一起,让大众了解和喜欢上虚拟偶像行业,不只是“可以动的动画小人儿”,而是真的可以提供给你一个不一样的“世界”。
基于以上动力,今年在IP内容拓展上,除了做好A-SOUL的日常运营,我们还启动了枝江娱乐的“闪耀舞台”计划,同时也在进行相关功能的布局和开发工作。
Q:我们看到,4月底,枝江娱乐启动了新一期团体的招募计划。新角色与现有团体、现有世界架构的关系是什么?
A:目前,我们正在投入大量的产能构建名为“枝江”的地图,这张地图尺寸大概是4km x 4km大小的(相当于2200个标准足球场大小)。枝江娱乐的每一位新角色都会在这张地图上首次亮相,大概可以理解成是游戏的出生地吧。现有团体会在这片游戏地图上直播,新角色也会。每个角色都有自己的专属场景,也会有公共场景。以下是半张施工中的鸟瞰图,驼子(笔者注:A-SOUL工作人员的形象常展示为羊驼)会加快开发进度的,预计三周年的时候能完成开发。
施工中的枝江的部分鸟瞰图
Q:“闪耀舞台”计划目前的进展如何?
A:目前正在进行中之人的招募,计划今年新增 2 名新角色加入枝江世界。
Q:为什么枝江娱乐认为扩充角色是有必要的?对整个厂牌来说,终极目标是什么?
A:“世界”需要更多居民。
我们认为故事是通过人与人碰撞而产生的。
更多、更新鲜的故事有助于企划长期发展,也能让A-SOUL的热血励志故事继续谱写下去。我们大目标是“做好虚拟偶像内容”,而拓充角色是其中一步。
Q:过去一年,枝江的地图被拓展得更大,场景也变得更丰富了。当许多虚拟偶像还满足于活动在一个小小的固定空间里时,为什么A-SOUL团队认为“搭建世界”是有必要的?
A:青春偶像,让人联想到的,往往是唱歌和跳舞方面的才艺展现,这自然是离不开舞台的,也许这是大部分虚拟偶像都围绕着单一舞台场景制作的原因之一吧。除此之外,还有一个很现实的原因,就是制作难度和成本投入问题。因为单一场景不需要考虑过多的性能优化,所以开发量会更小,开发成本更低,ROI更高。
A-SOUL企划的定位,是“陪伴型”虚拟偶像,除了歌舞才艺的硬实力外,我们更注重用户沉浸感和情感共鸣。我们认为碎片化的单一场景,是不利于加强剧情沉浸感的,毕竟剧情是需要通过场景来承载的。另外,零散的场景也不利于世界观的传达。“枝江”与众多的游戏世界一样,是一个独立的平行宇宙。在过去两年来,世界观设定一直都比较抽象含糊的,这不利于企划的长期发展,我们需要做出改变。
最后还有一点,“枝江世界”作为一个载体,承载的是各种各样的剧情,我们希望每天都有很多故事在这里发生,而故事是通过人与人的碰撞而产生的。所以未来还会有新角色,新NPC进入枝江,同时也希望我们的粉丝能够进入枝江,与A-SOUL成员们相遇。
Q:3月,A-SOUL的成员嘉然举办了生日会专场直播,我们看到她在枝江的草地、树林等场景里奔跑玩耍。为了达到这个效果,团队在技术上做出了哪些努力?
A:在过去一年里,我们一直在认真做好“基建”,很多今年的关键效果产出,都是在去年打下的基础上做出来的。在研发的道路上,是需要耐得住寂寞的。引擎迭代,分布式渲染,镜头系统重构,游戏大地图,动作融合,行走控制器等等,为了点出自由移动这个技能,我们点了很多前置的技能。但此刻,我们认为目前自由移动的效果还存在较大的提升空间,后续还需要继续打磨。
嘉然在直播中奔跑
Q:“枝江世界”的下一步拓展计划是什么样的?在团队的计划表之中,开拓更多场景/优化现有场景/探索更多交互方式等等这几个选项,哪个的优先级更高?
A:
开拓更丰富的场景,做好超大场景的性能优化,是我们目前在研发上优先度较高的两个事情。
另外我们还在打通一些关键的技术链路,以便拓展出更多的业务场景,如:
大型线下演唱会/livehouse,VR演唱会,直播互动游戏,异地多棚联动直播等等。
要做的事情实在太多了,每一样都很重要,每一样都让驼子们兴奋不已。
Q:在计划中,当A-SOUL三周年到来时,我们可能会看到什么新内容?
A:大家能看到更大更完整的地图、更精彩的节目内容。关于三周年的主题,预计最快我们会在23年秋季对外公布。
Q:枝江会做成一款开放世界游戏吗?
A:目前不能确认我们最终做出来的,是不是广大用户所理解的“开放世界游戏”,目前我们也不能在市面上找到一款竞品作为参考。但可以确认的是:枝江会是一个开放的虚拟偶像平台,每天都会有很多有趣的故事在里面发生。
A-SOUL成员嘉然和向晚直播出现在《原神》的游戏场景中
Q:上个月A-SOUL与原神的合作令人印象深刻。这次合作是如何促成的?对团队来说,除了经济收益之外,最看重的是能通过这次合作获得什么?
A:A-SOUL日常直播形式,和游戏的结合是很顺理成章的,也承蒙合作方的信任,在与原神的直播联动中,我们首次尝试将蒙德城搬进了直播间,让嘉然和向晚无缝出现在“蒙德城”中。相比传统的游戏主播坐着打游戏的形式,相信能给观众带来更沉浸式的体验。
对团队来说,我们非常愿意尝试这类“有巧思的”联动场景。我们期待未来不仅能在直播中再现游戏场景,还能解锁更多好玩的内容互动体验,例如导演组心心念念的打怪兽3.0……哈哈哈,欢迎有兴趣的游戏客户洽谈沟通。
A-SOUL成员嘉然和向晚直播出现在《原神》的游戏场景中
Q:接下来我们还会见到更多这种具有新意的商务合作吗?A-SOUL还有“进入更多世界”的计划吗?
其实每一次对外合作,我们都希望能输出新的内容,“进入更多世界”这个说法很不错呢!同样,也欢迎更多新朋友能来到枝江世界做客!
A -SOUL 与《原神》的合作视频封面
Q:今年五一,A-SOUL参与了漫展的线下活动,时隔两年重启线下,是否有新的感受?
与其说是新的感受,不如说进入第三年再开线下,心情仍然像第一次一样,非常开心。和现场的粉丝一样,时隔两年,看到A-SOUL成员们出现在大屏幕上的那一刻,驼子们也很激动。
我们看到有很多粉丝应援团体来线下,发放无料(免费小礼物),也看到粉丝们早早来排队,大家都很辛苦,也很开心。从事虚拟偶像行业,除了日常在直播间看到一条条弹幕和评论外,能通过线下这种形式见到大家,是非常有意义的。
这次线下,团队同样期待了很久,也提前做了各项预案准备,包括设备保障、现场安全保障、流程彩排、互动体验优化等等,没想到到场的粉丝人数还是超出了预期,以及现场的网络仍然出现了一些状况(像2021年那样出现了卡顿),非常对不起给小伙伴的体验造成了影响。
就像我们上一次接受36氪专访时所说的那样,这个行业是没有NG的机会的,为了每一次活动圆满成功,背后往往要付出加倍的努力才行。总之,驼子们会好好复盘的。
Q:为了筹备萤火虫线下活动,团队遇上了哪些技术挑战?
A:这次萤火虫线下,我们从客户端内渲染出两路实时的直播画面和音频,通过网络传输给广州的活动现场。由于线下见面会是需要强互动的,所以要解决的核心难题就是网络延迟。
这次采用了火山引擎的RTC实时音视频方案,把直播延迟控制在200ms以内,低延迟对互动感的提升帮助很大。由于21年出现了网络带宽不足的高延迟好卡顿问题,这次直播还特别铺设了专线网络。可惜最终还是发生了两次网络故障,一次是开场前,一次是直播中,两次故障都是因为光猫烧了。运营商的专线重保团队一直在现场抱着几个光猫,一烧就更换,辛苦了。对网络故障给小伙伴们造成的不良体验,我们深感抱歉,会好好复盘的,下次我们会多铺几条专线。
Q:未来A-SOUL是否有更多的线下活动安排?
会有的!大家期待的专场线下,其实也在规划中了,但涉及到商业化上的考量,我们会努力的。
上一篇:
主播“擦边”,斗鱼“走偏”?
下一篇:
主播“擦边”,斗鱼“走偏”?
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
另一个人
|
2023-5-11 09:03:13
|
显示全部楼层
感觉好棒,好期待很有创意点赞点赞我喜欢
回复
使用道具
举报
逍珂
|
2023-5-11 09:32:59
|
显示全部楼层
A-SOUL时代,沸腾期待!!!
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
莫得啥子
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05